末日游戏?这部游戏的细节也很出色,让玩家能够更加精准的命中敌人
末日游戏小说在游戏界是少有的。无论是现实生活还是虚拟世界,游戏小说中的信息密度都是十分高的。但末日游戏小说里的内容是围绕着主角在游戏中打怪升级,然而在这些经验与武器的分配上就会出现很大的问题。
关于游戏与小说的分配
什么是游戏小说
首先我要澄清,末日游戏小说不是游戏内的小说,它是现实生活中小说里的一个概念。根据剧情设定,第一个人类诞生的年代是公元1450年,那个时候地球上还没有第一个工业革命,人们还没有现在发达。在那时,没有网络,没有任何技术,人们只有靠着木桶和石头在地里劳作,每个人在劳作的过程中都会听到起起落落的声音,也是主角拥有不同的武器,以及不同的人命。
在游戏里有三个种,分别是钢铁人、狙击手和炮手,每种人都有不同的技能,这些技能都对应着他的工作,主要包括:修理、任务、瞭望、防守等等。比如说钢铁人只负责修理和掩护,狙击手负责跟踪目标,炮手则是在瞭望周围,这也就意味着这些技能会为玩家提供特殊的视野,让玩家能够更加精准的命中敌人。游戏中还有很多种的武器可以携带,每种武器还分为两类,霰弹枪和手枪,不同类型的武器都有自己的特点,在攻击的时候,可以对目标进行后坐力测试,这种测试会基于游戏的手感,还会根据个人的习惯,对武器进行优化,比如玩家对任何武器都可以选择不同的后坐力来瞄准,对武器的操控和手感都会有很大的提升。
二、地图面积大,内容丰富
在steam游戏平台上,经常有“类FPS”游戏,如《战地》《反恐精英》《荣誉勋章》等,这类游戏的规模比较大,但玩法都很简单,只要跟随操控方向,同时躲在掩体后,悄悄移动,找到一名玩家,和其战斗,近战攻击,拿枪瞄准射击,在地图上行驶,不断移动躲避,更重要的是,在游戏中还能遇见各种各样的事件和事件,可以体验和解谜的玩法,包括部分事件,或流程。
但要说《战地》系列,还能比肩《使命召唤》《使命召唤》这种作品的,它肯定不可能,它的第三代作品,在2004年推出,相隔多年后,依旧保持这样的品质,确实非常吸引人,采用全新的引擎和先进的系统,更加贴近现实,画面更好,场景真实,各种细节表现,更是有很高的艺术性,但和《使命召唤》相比,《战地》系列就没有了那个快感,《战地》系列也没有一部出色的作品,《战地1942》依旧不是过时的作品,尽管它的表现力也很出色,但缺乏对比,无法为玩家们带来良好的游戏体验。
《神秘海域4》
它是由索尼在2013年11月12日推出的一款,采用电影胶片风格的第三人称动作冒险游戏。这款作品是《神秘海域》系列的正统第四代作品,游戏的画面对比前三部更加真实,玩法和体验性都很丰富,同时游戏中的内容更加庞大,且体验性堪比《神秘海域》的第三代作品,还首次采用了电影级别的游戏引擎打造,但游戏的优化程度要比前作要更加出色,这部游戏的细节也很出色,画质真实,玩法也非常出色。
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