瑞文戴尔之剑?假设一个人的总血量是800,有没有人专门计算过每一段伤害的上限呢
瑞文戴尔之剑治疗装还有效么
计算器里的答案是正确的,只有枪剑士能完全有效的加持这一治疗装。
虽然现在测试完以后,所有这个测试结果表明,的确对治疗效果没有提升。
在解释这个事情之前,还是想知道,在治疗装里加了剑能够持续多久,以及还能持续多久?
如果你从单纯的计算器里找数据,并能够获得一个剑士大招、加持、戒指三个数值。
剑士的大招其实是能够一直持续到结束的,冷却时间很短,三到四个都是秒伤,也是说,剑士是完全有可能的。
同时,剑士大招是有一个固定属性加成的,它们的加成都是1:2。
已知,当一个人的总生命值为800,他使用剑阵连续放了2个剑阵,他就会受到7.5次减伤,减伤比例是2:4,共受损158.5%。
假设一个人的总血量是800,他的总法伤是750,则按照7.5%减伤来计算,他可以得到1001点伤害。
在计算完第一个伤害后,我们再假设出一个实际的伤害值,是1001×158.5%=258.4,得出258.4×2=253.6。
当然了,要知道,不计算第1个伤害的话,后者伤害为1799,实际伤害为1799×3=1069,实际的伤害=1069×2×158.5%×1=1079.4。
如果前面我们通过前述的计算得出了一个很好的结论,我们还有一个问题:
我们在确定一个英雄的理论上限后,有没有人专门计算过每一段伤害的上限呢?
假设:一技能第一段伤害+60%ad加成,实战伤害为1870×60%×60%=4913.7。
小结:假设一个英雄的理论上限为1870,实际上这个技能的伤害上限是4913.7。
02想达到理论上限,尽可能使用二段或者第三段来击杀后排
实际上在理论上限的判定是需要英雄的等级和装备来支撑的,在一定程度上,想要达到这个数据的上限,我们就要不断地提升自己的等级,英雄的等级和装备就能够将我们击杀后的伤害提升到一个极致。
(1)打野刀的被动属性
红莲斗篷的被动【敬畏】是一个能够提升英雄对英雄伤害的buff,在打野的时候,如果英雄的生命值超过半血的时候,每秒会受到额外的法术伤害,最高可以增加30点伤害。
小结:打野刀的被动能够很好地提升英雄的伤害。
(2)打野刀的实际效果
当我们在玩一些打野的时候,如果发现自己的伤害不够了,想要通过打野刀来进行补充伤害,是不是很纠结?其实很简单,当我们想要击杀敌方英雄时,英雄的生命值越低,造成的伤害就越高。
打野刀就可以很好地让英雄回复自身的血量。
2为什么黄刀和肉刀的出场率会相差这么大呢
黄刀和肉刀的实际效果如何呢?这两个打野刀都有什么样的优势呢?
(1)黄刀的特点
黄刀的核心关键词是:游击和游击被动。
和常规的打野刀不同,黄刀有三个游击被动:
游击被动的具体效果是:
可以让英雄每损失3%的最大生命值,可以获得2%的移速加成;
获得的移速加成可以随着英雄等级的提升而提升,最高可以提升30%;
可以让英雄获得500+(1000×50%)点生命值的法术伤害效果。
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