赛季奖励?需要大量的金币才能买得到,更不能够获取到更多的卡牌
炉石赛季奖励非常丰富,尤其是上赛季的女巫森林回声的皮肤,是每个赛季的主题。
当时爆率非常高,一局十个小时,刚好打一半就出了。
新版本之后又上线了一系列法术强度爆表的史诗法术,除了很多随从buff类法术之外,最重要的是一整套传说随从。
炉石传说的强度一般来说在T3、T4之间徘徊,或者稍微差一点T5,通灵学院才上线。
新版本之后又上线了许多超模的随从,一张狮鹫坐骑,可以从牧师的牌库检索,刚好牧师的牌库最多可以塞5张牌。
除此之外还有竞技场的新橙卡橙卡,张拉祖尔金和暗月先知维伦,可以用来补充卡池。
大家可以看到炉石传说在即将到来的新版本中会推出许多新机制,每个新版本都会推出大量的新卡,其中有些卡非常强,往往只是一个名字就已经使其身价翻好几倍,强度是相当高的。
就拿新版本的卡包来说,每个版本会有十包的卡包,除了传说卡牌,还有像橙卡牌、橙武等等卡牌,每个版本都会推出新的橙卡,但也有一些卡是仅存在于传说,强度不是很高,可以说是设计师玩的是“饥饿营销”。
有一些强力的卡牌,在每个版本的底价都比较低,需要大量的金币才能买得到,而想要买这些卡牌,都是需要大量的尘的,许多的玩家为了避免这些卡牌的身价缩水,都会放弃这些强力的卡牌。
说,对于游戏来说,大部分的卡牌都是“天梯中的垃圾”这也是为什么游戏的老玩家有更多的时间会去玩其他游戏的原因,如果这个游戏变成了一款卡牌游戏,其实玩家们应该去思考,为什么不好好地设计游戏,而改成卡牌游戏,而是去玩卡牌游戏呢?
你可以说这个游戏不赚钱,也可以说这个游戏没有什么热度,但这样一款游戏,它的玩家并不多,玩家更多的应该是会在这款游戏里,好好地研究卡牌技能,去理解卡牌的机制,去使用这款游戏里的角色,去与之相处。
既然大家都喜欢卡牌游戏,它的游戏难度相对来说就比较简单,玩家们可以将自己的角色扮演在这个游戏里,让自己能够在这款游戏里找到一种成长的快乐,这是它的魅力。
但这样的游戏,也给玩家们带来了一个巨大的问题,那是它的难度非常高,游戏里玩家们所需要思考的内容很多,通常情况下,在这款游戏里,你需要思考的内容只有一个,那是敌人的卡组或者角色,它并不能够一味地将你的角色改变,也不能够一味地追求升级,更不能够获取到更多的卡牌,如果你想要在这款游戏里过上“不一样的人生”,就需要投入大量的时间与精力,这样会浪费掉大量的时间成本,就算你对游戏的玩法很有理解,也很难去操控,游戏中的角色是不会被更改的。
《德军总部:新血液》在游戏制作过程中,也就花了不少的时间与心血,甚至还有诸多的重制痕迹,比如UI,场景,武器等细节,都得到了很大程度的提升,这些细节也同样会在Steam上进行全新的改造,如果你是《德军总部:新血液》的老玩家,你应该会有非常不错的游戏体验。
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