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唯一被动?最多可以增加240点的攻击力,在前期增加120的攻击力

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唯一被动可以叠加吗

和上面类似,只要是他命中敌方英雄,都会获得持续“暴击”的效果,在某些特定的情况下,大招可以实现1+1大于2的效果。

而这个被动在游戏中我想大家都已经猜到了,【无尽战刃】的被动属性是“无视目标50%防御”,在前期增加120的攻击力,但到了后期,这个效果只有50%的,还不能够叠加。

也是说前期,最多可以增加240点的攻击力,但后期如果你选择攻击力溢出的情况下,那这个加成效果就会大打折扣。

这一点想必大家也都是知道的,毕竟很多人都不想用。

从某种意义上来说,这个闪电匕首是真的没用,它无法像暴击效果和攻速来得直接,毕竟你要知道,哪怕你暴击了,也只能提升30%的暴击率,而它的攻击力只有150点。

就拿暴击效果为例,2%暴击率=50点攻击力,而攻速是2%,满级后,攻速也才3%而已。

这就相当于,暴击的收益对你只是一个1%的提升,你的基础伤害也只是提升了6点,可是,有攻速的加持,你就可以将额外的30%暴击率用在刀刃上。

闪电匕首的作用是锦上添花,对于那些装备栏不齐的玩家而言,它真的很不错。

02闪电匕首的攻击力加成有多重要呢

让我们来看一看闪电匕首的攻击力加成有多重要。

1闪电匕首和其它攻速型装备的不同

和攻速型装备不同,闪电匕首是一个法术伤害的装备,它不享受任何暴击效果。

虽然闪电匕首自带5%的攻速加成,但当闪电匕首只有5%攻速的时候,它的作用就已经很小了。

2暴击对于闪电匕首的提升有多大呢

(1)触发暴击的条件

出完闪电匕首后,一个英雄在使用技能后会有一个5秒的冷却时间。为什么不直接使用技能呢?其实这是闪电匕首的攻击方式有一个特殊的触发条件:

在使用技能后,会对目标造成一次180度的法术伤害,这个伤害还会对目标造成两次法术伤害,具体伤害会在闪电匕首的每次攻击中体现出来。

(2)叠加被动的速度

不管是被动技能还是普通攻击,一旦触发暴击,它们的效果都会立刻立刻刷新。

举个最简单的例子,闪电匕首的触发被动时的实际效果:

正常的普通攻击是120+150%×150%=51.6%。这个伤害是触发被动后额外附带的。

(3)叠加被动的效果

单次伤害的层数越高,触发被动的效果就会越明显,举个例子,第一次触发被动的时候,我的强化普攻为150,每一次普攻就会额外增加51.6的伤害。

在叠加被动的时候,只要再次触发,就会多造成51.6×15%+51.6×10%=50.5%的伤害。

触发暴击时,我的普通攻击为226+150%×15%+50.5%×10%=264。

在触发暴击的时候,我们再乘以伤害提升后的实际值,我们就会得出一个结论,那是当我们触发暴击时,每一次普攻都会额外增加17.1的伤害。

在计算伤害的时候,咱们不妨假设对面的血量为1300点,我们是多少技能伤害呢?

用孙悟空的一技能为例,用它的强化普攻来计算一下,我们的实际伤害可以是56.3×(1-50%)≈79.4。

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