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新英雄凯隐?为什么还会有这种待遇呢,才能够给大家带来更强的战斗力

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凯隐英雄介绍视频

凯隐是我们熟知的奎因,一个基础血量加300的刺客,被动效果每攻击4次就会回复1%的最大生命值,这是他最核心的技能。被动技能的每一点物理攻击,都会增加这1%的生命值,持续10秒,回复的血量是可叠加的,最大可叠加10次。

奎因的Q技能可以给他提供一个可以探查视野的能力,也是隐身,普攻附带50点真实伤害,奎因的E技能可以把他向前突进一段距离,但释放技能的时候是有延迟的,有0.5秒的延迟,释放的时候没有攻击奎因的攻击,奎因是无法看到的。

最后是奎因的大招了,奎因的大招是能够和小兵配合攻击的,技能释放距离比较远,有一个非常不错的效果,那是奎因的小兵会暴露自己,有0.5秒的延迟,能够攻击到更多的小兵,更加方便奎因输出。

大招结束后,奎因会从箱子里找到一把新的武器,如果手里拿的是奎因的金克斯,大招会得到强化,如果手里拿的是泽丽,大招就会进化成远射程武器,奎因能够攻击更多的箱子。

按照实际游戏,我们常常可以看到,开局可以开出3把武器,这种机制其实已经很满足武器库了,为什么还会有这种待遇呢?每个武器都有独立的技能,如金克斯的远程攻击,奎因的近战攻击,这些武器的区别就在于他们不同的技能。

除此之外,每一把武器还拥有不同的装备栏位,装备在一起,就可以给大家提供不同的战斗能力,而这些装备之间的效果是完全不一样的,这是最起码的一个逻辑思维,既然游戏这么多武器可以自由组合,又何必非要去专门做一个装备的系统呢?

只有搭配出更好的武器,才能够给大家带来更强的战斗力,如果不是专精同一个属性,只能玩两种属性的话,又何必去专门搭配一个装备系统呢?当然,这个就需要玩家自己去选择了,游戏的机制也很简单,是让玩家选择武器。

还记得当初的《战地5》,当时的DICE并不是只有《战地》系列,还在后续推出了《战地:叛逆连队2》,和《战地3》,从《战地1》到《战地2》,《战地》系列每一款游戏都是独一无二的。

《战地3》虽然没有《战地1》完美,但游戏的体验感和规模绝对不输给《战地2》,游戏中有很多好玩的内容,就像是《战地:叛逆连队》一样,还有别出心裁的地图元素,和丰富的细节系统。

现在《战地》系列仍然有着许多忠实玩家,尤其是该系列续作《战地:现代战争4》,它还被称为“最值得回忆的现代战争作品”。

在2019年期间,《战地》系列推出了多部作品,但仍然是其中最受玩家欢迎的游戏,其中包括《战地1》、《战地:叛逆连队2》、《战地:现代战争3》、《战地:叛逆连队3》和《战地:叛逆连队4》,这几款作品是《战地》的前传作品,并不是《战地》系列的后续作品。

游戏的画面真实度也很高,各方面的物理细节真实,场景的物理细节也很好,完全可以超越《战地》,同时,在当时还有很多玩家都知道《战地1》会在2018年的某个时间段发布续作,而《战地1》将会是一部重制版,或重制之作,并不是单机游戏。

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