星盟冲突_他是无法打断敌方英雄的普通攻击的
星盟冲突:星盟冲突主要是为了玩好即时战斗的,以少胜多,利用后期兵种的血量,输出吸收一切伤害。一些技能虽然伤害不高,但却可以大幅度提升玩家的输出能力。下面小编就为大家带来一篇“Larry KO-SOFT”分享的星盟冲突玩法,希望对各位有所帮助。
星盟冲突玩法
本游戏的PVP属性基本上与PVE差不多,但星盟冲突的主要玩法还是PVE。由于需要盟友间对战,就要利用双方装备、操作、阵型、阵法等方面的差距进行对战。每回合会结算你方人物的损失。这里小编简单的将其定义为:你方英雄在友方英雄出现在对面英雄之前,就会遭到对方的攻击,受到对方伤害的同时,也会遭到对方的攻击。而一旦对方的英雄死亡,则会返还对方的伤害。
每回合结算,所有的伤害来源都会归入盟友的伤害之中,只要盟友存活,是有几率发动反击。但由于盟友的等级上限只有25级,就算你击杀了对方的英雄,身上也会掉不少的血。
在多人模式中,如何发挥出这位英雄的特长呢?
在之前的版本中,这位英雄是具有很大的“控制能力”的。可是在这个版本中,这个优势却不再了。之前的版本中,一旦被敌方英雄“贴脸”,就会立刻停止其行动。在这个版本中,他是无法打断敌方英雄的普通攻击的,也就无法打出强控效果了。
新版本中,他的目标是金币,在刷出更多的金币之后,可以直接购买2件核心装备,从而达到“秒换装”的效果。在这个版本中,辅助位置本身是没有机会先升级辅助装的,这就导致了辅助装备的属性都是辅助装备带来的属性。这样一来,在经济允许的情况下,己方的打野也可以在前中期将装备更早的成型。
第二点是孙膑这个英雄的团战能力,在之前的赛季里,孙膑是很难作为一个前排英雄存在的,在这个版本里面,虽然孙膑的基础移速降低了,但她在支援速度上面却有了很大的提升。孙膑的一技能是一个加速与沉默的技能,在后期合成黄刀的情况下,孙膑的技能CD会比之前更短,这就导致了他在支援上面更加的强势。二技能的被动效果可以减少周围敌方英雄15%的伤害,在孙膑的保护己方后排英雄的情况下,在保护后排英雄时很容易就打出关键的伤害。
三、适配性分析:
孙膑在这个赛季无论是从出场率还是从胜率上面来说,都可以看到她的提升,该英雄本身的强度也比较高,在实际对战中是否能够成为真正的核心英雄呢?下面来具体分析一下:
孙膑这个英雄无论是从实用性还是从操作难易度来说,在实战中都很难做到像其他辅助英雄一样,本身就拥有极高的承伤能力,该英雄的控制能力很强,且在实际对战中只要运用得当,还是能够对后排造成很大的威胁。
三、实战解读孙膑的适配性:
孙膑这个英雄最重要的作用是加速与承伤,特别是对于团队而言,只有这样才能让其发挥出自己的作用。
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