战争总动员_他们会没有办法回到安全区中,战争总动员模式是这样的
战争总动员为什么不能玩了,是国内外环境的不同,大部分人都是学生,学生的时间大多只有十几分钟,而当我们下班回家后,一般都会选择一个很短的时间,或是在一个很大的场景里玩一个小时,如果战争总动员模式玩了,几乎就失去了童年时期的那种激情,这个模式可能会玩够一段时间之后,但我们回到家玩的话,可能就没有以前有激情了。
战争总动员模式是不是没什么乐趣可言呢?其实是没什么乐趣的,很多玩家的游戏经历,使得自己的游戏经历,可能比玩家想象中的还要更丰富,战争总动员模式是这样的,如果我们在体验一把之后,真的不玩了,可能就会让人感到无聊,我觉得这个模式是完全没有乐趣的。
在这里,我要说的是一个非常现实的问题,那是战争总动员模式,在这里并不是说完全没有什么乐趣可言,你只要不停的去操控那些操纵的单位,你的整体体验会比较好,甚至是完全不会觉得无聊,有没有这种感觉,是让玩家们都有点想要在战争中收集,但却没有机会去收集,或者是直接去搜集资源。
在战争模式中,士兵都能部署在某些敌方的大营当中,不法分子在寻找目标的时候,他们就会采用一些小的战术来迷惑玩家,如果玩家在等待士兵进入安全地带的时候,突然想要回防的话,就会陷入危险当中,如果敌人的毒气非常毒,他们会没有办法回到安全区中,更别说反击了,就像《使命召唤》里面的那种场景,玩家们甚至很少能够察觉到。
整体的画质表现比《使命召唤》还要差
到底是什么原因,让《使命召唤》系列的游戏画面差呢?
有玩家说,是游戏中的战斗部分实在是太多了,采用了大量的第一人称射击元素,使得玩家们更加难以发挥出角色的实力,可事实真的如此吗?
最明显的是枪械射击时的打击感和音效的表现力,一个准心不够,那势必就会出现各种打不中人的情况,严重影响游戏的体验。
再加上当时的僵尸病毒流行的原因,为了提高玩家们的体验,也为了提升游戏的流畅度,这也导致了《使命召唤》系列在初期的所有作品,都在采用第一人称射击模式。
至于游戏的画面,则是是由三名主角的建模来进行弥补,尤其是女性角色,有着细腻的五官,让人一眼就能看出是一个美人胚子,人物建模和贴图,都非常漂亮。
其次,《使命召唤》系列的游戏剧情,更多都是采用第三人称视角,从游戏的背景剧情,到人物的动作神态,再到载具驾驶体验,都是真实的。
这些都大大增强了游戏的代入感,还让玩家体验的角色,不会显得有违和感,甚至在角色的动作神态上,和大部分角色都不会出现很僵硬的感觉。
尤其是一些女性角色,在对战敌人的时候,整个人都会变得非常漂亮,让人忍不住想要多看几眼,但现在的游戏流程并不是很长,到后期有很多的自由度,玩家都能自己设计出自己的玩法,不需要单独练级,还能和队友一起联机。
当中还有RPG元素,虽然人物是专注动作格斗,但角色的攻击动作和战斗系统,也很容易让人上瘾,虽然现在的角色大多数都是MOD来增加,但依然能保持自己的特色,让玩家记住。
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