种地游戏,它的剧情是根据故事线来设计的,武器上还会出现金色的光环特效
种地游戏赚钱在《宝可梦:剑/盾》这款游戏中,说实话是一个相对休闲的玩法。
这里我拿《梦幻西游》来举例说明,它和《梦幻西游》类似,其中种田并不是容易的。
前期游戏
《梦幻西游》在前期需要玩家自由地选择开局,你只能选择一个城镇的人,新手村就可以进去,城镇越小,玩家获得经验、金钱的机会就越大。
城镇越小,等级越高,就意味着,每个人的初始经验都是固定的,玩家可以通过做任务、刷副本、打宝图来提升等级。
当等级到了一定的程度,玩家的战斗力就会很高,打怪收益也会更高,同时还能获得丰厚的金钱奖励,你越能加强自身。
不过,这里提一下,要是遇见逆境的情况,千万不要着急上去打怪,可以用城镇的人快速逃跑,等待下一波攻击,只要自己把握住了机会,几回合内就能轻松获胜。
而城镇的地点并不是随机出现的,小地图上可能会刷到很多宝箱,别看只有三四个格子,里面藏着宝物和铜钱,千万不要错过。
简单来说,现在的游戏分为:“大、中、小”三个级别,“大”等级就会增加一些经验、金币和战斗力,“中”等级则是经验、金币、经验加成,小级别是战斗力加成。
不过,大、中、小这三个级别里面的玩家,也都是有战斗力的,除了那些天生刷战斗力的人,能有稳定的战斗力,对游戏体验有一定的帮助的。
“大”可以更轻松,在学习的时候,只要完成对特定任务,就能获得经验和金币。
“小”等级可以获得更多的经验和金币,同时还会获得对应的战斗力加成,虽然这个等级的经验,只有“大”等级的1/10,但如果达到中、小等级段,玩家的战斗力加成还会更多。
“大”等级还有个特殊的属性,那是“狂野饥渴”,当玩家处于战斗状态下,会进入“狂野饥渴”状态,武器也会改变,获得额外的属性加成,在战斗的时候,对装备和技能的搭配,有很大的帮助。
此外,玩家还能通过各种途径获得技能,还能与NPC对话,主动触发某些特殊的战斗状态,玩家进入“狂野饥渴”状态下,武器上还会出现金色的光环特效,战斗力和法术攻击都有所提升,还有可以提高攻击速度的药剂,战斗的乐趣也会更高。
第三人称视角
《热血传奇》最受欢迎的一点是它那种,没有过多的自由度,完完全全的线性闯关方式,让玩家随时都能学习和掌握游戏中的各种技能和技巧,还能使用各种武器和道具,攻击特定的敌人,这款游戏非常注重剧情元素,不会像《流星蝴蝶剑》、《血源》那样,让玩家完全沉浸在其中,可以自由地探索,体验性更高,体验的内容更丰富。
一部同类型的游戏,就有一个通病,那是剧情故事非常枯燥,它的剧情是根据故事线来设计的,玩家还要在游戏中不断的体验剧情,虽然这款手游很快就开放了剧情模式,但它的剧情模式,玩家仅仅在其中玩了一会,也就不再继续,直到离开游戏主线后,再进入下一章剧情,才会知道下一章有什么内容。
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