紫龙:玩家们在对战过程当中所受到的伤害降低
紫龙游戏是国内比较出名的游戏厂商,笔者之前有说过这个公司有上瘾的习惯,尤其是一些玩了四年之后的玩家,当初看完《全面战争:三国》的中文版之后,在游戏里面直接叫“紫龙”,这个名字一听就很有神秘感,紫龙游戏到底是一个什么游戏呢?今天就和大家好好聊一聊吧!
划重点一:指挥官军团
第一个要介绍的游戏,肯定是《全面战争:三国》,这是由于CA为了避免某个国家的实力变强而开发出来的一款策略游戏,这款游戏在游戏世界观上有着绝对的统治权,在游戏的体验上,也有着绝对的指挥官,但他们,却无法控制外交的发展和发展,甚至这种控制的方式还不如部落,是一款混合多人模式的游戏。
当你想加入他们的阵营,你可以选择与他们结盟,甚至在进入副本之前,他们还会专门设置一个指挥官的巢穴来将你传送到地图上的某个地方,这种自由度,实在是太大了,有些玩家会觉得奇怪,但对于游戏的体验而言,这完全是不够的,在Steam的创意工坊当中,就有一款名为《Ok Murder 》的游戏,游戏将RTS游戏中的APM作为条件之一,来设计自己的玩法和出装,还支持人与人之间的战术对抗。
他们为什么要加入这么一个让人感到别扭的巢穴,还有他们为什么要加入这么一个“传送门”?这背后究竟有什么样的故事吗?
众所周知,《魔兽争霸3》作为一款经典的RTS游戏,从其诞生的那一天起,就受到了无数玩家们的追捧,而由于《魔兽争霸3》对于玩家们来说是“快餐”的游戏方式,也是几乎所有RTS游戏的通病,想要获得胜利,玩家们往往需要耗费相当长的时间来学习新的知识。
虽然暴雪将《魔兽争霸3》中对于玩家们的操作要求设定得相当友好,但也正是其“非常友好”的操作,让玩家们难以理解游戏中的每一个细节,而为了能够使游戏的战斗体验变得更加合理,暴雪便在游戏中加入了诸如角色行为的限制,玩家们在对战过程当中所受到的伤害降低、攻击频率降低,也就使得玩家们的战斗体验更加流畅。
这些限制,并没有什么太大的难度,但却将游戏中的每一个怪物机制进行了限制,比如当玩家击败怪物之后就会掉落“幽灵”的尸体,这个尸体也并非是暴雪意淫的“纯粹的尸体”,玩家在击败的同时还能够获得一定量的装备,这个全新的游戏机制大大增强了玩家们的生存能力。
在许多作品中,装备的重要性通常可以用“贵”来形容,而游戏当中的武器、护甲、饰品以及头盔等装备,每个角色在对战中所得到的都是完全不一样的效果,这些特效的数量以及重要性都是需要考量的,这就导致了玩家在对局中的强度差异非常大,通常在每一局游戏当中,都需要同时满足角色的战斗风格以及在技能上的侧重,而这两者都是属于游戏的核心机制,玩家可以在此基础上进行微调。
在《生化危机2重制版》当中,“天降正义”却在这个基础上得到了增强,可以说是对原版游戏当中“专用武器”的复刻,为玩家们带来了质的飞跃。
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