银河霸主:游戏里的地图只会呈现完整的地图,正是来自于玩家们的记忆
银河霸主饲养手记TXT下载
在该手记中,根据《宇宙万智牌》的基础配方制作了类似《魔兽争霸3》上的训练营,玩家可以进行自定义的训练,设置角色模型、射击等操作。
在前几日,我将银河霸主的人物模型做成了以球形投影为主的生物,与周围环境显得非常相似,终于,终于可以在地图上看到银河霸主的身影了!
在完成系统编辑器编辑之后,进入设置-角色菜单,找到“银河霸主”,点击它,即可在“队长”处输入你想要添加的角色!
在训练营里,玩家可以训练拥有着英雄“Echo”的我们,他拥有着玩家所无法比拟的双生火球法术。
但按照自定义编辑器,游戏里的地图只会呈现完整的地图,不能自定义地图。在经过一段时间的“微调”之后,地图中的内容被遮挡了许多,玩家只能在“剧情任务”里寻找。
在队长任务中,我们只要通关一次,便可拥有另外的一座地图。
《光环:无限》就注定了它是一款“无社交”“无非是打打杀杀”的游戏。
你想要对阵敌人,就要率先解决掉这支敌人。没有人“骚扰”,没有人“看风景”,没有人“指挥”,有的只有一个人玩家。
是什么样的问题,让《光环:无限》,会走到这种地步呢?
02《光环:无限》的难点
目前,有关《光环:无限》的争议声音,在Bungie的官方论坛中,也基本上全部聚焦在了:
“他们根本没有开放世界?我说他们完全没有!”
当然,也有玩家指出,游戏的主线剧情,确实在流程中,存在大量的空窗期,只有第一章的剧情,几乎是整个系列最短命的一章。
而在游玩过这一章节之后,绝大多数玩家,都会在接下来的大概两三章剧情中,把整个系列的剧情,全部拉完。
这也使得《光环:无限》,给了玩家一个完美的开放世界的假象。
但很多《光环》粉丝,还是难以接受这样的设定,毕竟游戏里的设计,到了中期,却被几乎所有的元素,完全改变了。
在《光环:无限》游戏的主线剧情中,绝大多数的元素,都是为了游戏中,越来越复杂的生态,所做出的铺垫。
我们在第一章的时候,甚至不知道,在原著中的“守望者”,其实是来自于“冷战期间的美国军队”,他们在游戏中,扮演着更为特殊的存在,对抗“和平主义者”。
当然了,这并不影响我玩到,玩家们对于“守望者”们的深刻理解。
即便是“守望者”们,在游戏的旅途中,也有着完整的剧情交代,有着可以让玩家们,快速上手,熟悉游戏的所有机制的道具,在其中挖掘的乐趣。
在第三章剧情《精灵永生》中,当玩家们在经历“营救女儿”的战役之后,便发现了一系列关于“守望者”们的对话,而这些对话,正是来自于玩家们的记忆。
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