鹰角?的故事发生在第一代《行尸走肉,男主丧父的父亲一家惨遭死亡
鹰角网络属于中小游戏公司,而中型游戏公司比较多,但实际上却有着一定的研发实力。而很多中小游戏公司的研发实力还并不突出,反倒是小游戏的竞争力比其他游戏公司更强。
所谓的中型游戏公司,小游戏公司的研发水平在一般的中小游戏公司中都属于上流水平,是制作水平不高资源投入巨大的公司,这也是小游戏公司最明显的特征。但一些小公司缺乏大制作的内容或制作资源,却经常表现的很不稳定,比如一直玩到10小时甚至更短时间,甚至更长时间,最终只差临门一脚。当然这也不排除中型游戏公司中存在这样一类企业,是经营风险比较大而发展成大公司的,但又没有自己的核心技术,往往能够赚到钱,而小公司则只能撑到10个小时甚至更长时间,他们的团队资源一般都比较匮乏。
最典型的例子,便是育碧的Massive工作室。Massive工作室成立于2008年,由一群在各类影视、动画、游戏和体育领域都有过业界地位的明星共同创立。他们开发的《看门狗》、《细胞分裂》、《孤岛惊魂》等知名游戏都受到了国内外玩家的喜爱,每年还会产出数千万的销量,知名度、销量都无人能出其右。
但即便是有这样一群人在,真正做游戏的也就只有Massive一个人,他们曾联合其他开发团队打造出《镜之边缘》,《细胞分裂》等知名作品,但却都没能够达到当初的影响力,在海外的知名度并不高,于是在此次《行尸走肉》项目的制作中,他们决定以尽可能大的成本打造《行尸走肉》,为此他们还与业内知名电影制片人,前育碧的副总裁John Fulton以及《孤岛惊魂》的开发团队——Bungie进行了一次“合作共创”。
“我们希望《行尸走肉》能够用尽可能少的预算,做到‘好莱坞大作’,我会用尽可能多的资金,让团队做出尽可能多的规模,以及世界知名度的传播,我认为这个项目需要保持大规模开发的经验。”
得益于团队的不断投入,《行尸走肉》的制作规模也水涨船高,在完成制作之后,《行尸走肉》的成本进一步降低,这也为《行尸走肉》的续作《行尸走肉:最终章》创作打下了基础。
导演萨姆·斯塔勒甚至透露,在最终章上会加入更多《行尸走肉》电影里的角色,还会有新的武器,“我们对新版本是有着巨大野心的”,《行尸走肉》的导演萨姆·斯塔勒曾公开表示,“我们希望打造一个让粉丝和观众都满意的作品,而不是通过制作更多的东西,却用烂了的内容来收场。”
于是,《行尸走肉》的续集《行尸走肉:最终章》便在2017年底发售。作为一款基于同名电影打造的游戏,本次《行尸走肉:最终章》的剧本其实并没有《行尸走肉》粉丝们想象的不堪,与原版相比,《最终章》的画面进步非常大,还加入了许多电影风格的场景。
《最终章》的故事发生在第一代《行尸走肉》故事的三年后,男主丧父的父亲一家惨遭死亡,父亲和妻子被迫分道扬镳,而作为这款游戏的配音演员,大卫·哈森也开始了自己的职业生涯。
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