造物法则2?打起来真的让人感到非常的痛快,控制卡组的核心卡可以有两种
造物法则2是作者在苟运营的基础上,又推出了一个新套路的玩法。它拥有着极其强大的启动能力,把对面的手牌都变成了废卡,打起来真的让人感到非常的痛快。
造物法则2的玩法
其实这是一个典型的多线压制打法,玩这个套路最怕的是对面阵容特别好,两个双神的牌在手里几乎没有任何作用,如果你两个神在一起的话,对面就根本玩不了。
很多人都会选择在牌库顶的时候使用上一个神,但你在一个不完美的牌库中,运气成分就特别的大了,一旦你手里没牌,就会被对手无限的堆叠牌库,想赢都难,
但就像前面说的,我一般是在牌库顶的时候使用上一个神,等到牌库顶的时候,就使用一个不完美的神,让对面所有的牌都给牌库顶,这样无论如何你都可以赢,如果是运气好的话,运气好,至少能够压住对面一大片的牌库,如果你运气不好,别人也有时间去叠卡,叠得越高,你赢的概率就越低,
只要有一个牌库顶了,下一个出的牌就要提前结算了,也是说,你这把要输,就要下个回合再拿一个牌,现在很多的人喜欢把牌库顶翻出来,等到对面全部拿到,基本上也是输掉这一把了,这个也是关键,不要有一个牌库顶了就忘记,别看牌库里没有这个牌,这个牌库里的牌也是有概率到手的,
举个例子,打内战对面都还有四个随从,分别是冰甲,大蜘蛛,终极感染和橡树召唤,而你手上还有一张核心卡,就变成了2费,这样就给对面非常大的压力,他可能就没了破绽手里捏一张核心牌,就要及时给他塞出这个核心牌,使用英雄技能,给他塞出核心卡,对面都开始了解你的核心,就很容易形成压制力。
从这个角度看,核心卡的作用还是挺大的,只要核心卡到了手里,哪怕核心卡没了,对面都会出现招架不住的情况。
控制卡组的核心卡可以有两种,一种是返场牌,比如傻子可以召唤4-4突袭野兽,回响可以召唤4-4嘲讽突袭野兽,暴怒熊、苦痛都可以被解,站场能力相当不错。
另一种是召唤物,比如三王子就可以召唤2-4-2战吼,但我们无法召唤巨龙,也可以召唤巨龙,只能用控制卡组,从而压制对手。
如果双方都是大哥站场,很容易打出来的,我的思路是快攻德都不会带坦克,坦克也是不能站场的,只带一个,巨龙的话龙爪在手也不能站场,龙爪也可以压一压身材,不过战士一般不会带战士的奥秘,战士的奥秘都是法术,不怕龙爪。
4、战士
唯一有场面的职业,有嘲讽,对付快攻也比较好打,但控制卡组完全打不过快攻德,我们本身没有生物,如果不走大哥站场的话,战士很难做到快攻德的高额血量,再加上战士的高伤随从太多,战士前期对付快攻没有压力,但一旦战士来了大哥,我们就要处理场面,他是龙战,如果没有龙骑士就不能应对,解掉战士的大哥是我们的基本功。
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