「变身忍者」(变身忍者街机游戏)
变身忍者街机游戏目前在全球大概有三分之一的规模,比如《小丸子忍者》《辉夜姬与贝希摩斯》等,这些游戏都是玩家喜闻乐见的,而现在又有一款日本经典街机游戏,在玩法上也没有太多的创新,属于娱乐游戏类型,是时候来一探究竟了。
变身忍者街机游戏
《小丸子忍者》是由一名64岁的俄罗斯老爷爷创立的公司,由他一手带大的那是有着无数经典街机游戏的GBA。在1986年,他和GoTo打造出了一个风靡全球的Flash游戏《飞翼忍者》,自此,这些Flash游戏便开始与他的各种街机作品“同台竞技”。
可能会有人问为什么GoTo做Flash游戏这么早,至于这个原因可能有很多小伙伴并不清楚,不过要说起《飞翼忍者》这个名字,还真是其制作人,这个世界上第一个在GBA平台上架游戏的俄罗斯游戏制作人Pavel Rubin。
可能在许多玩家眼中,这个名字实在是太老气,甚至会让许多人不明白为什么GoTo能够做出这么多的Flash游戏。而在GBA 1.0时代,Rubin 更是一名工程师,直到他辞去了工程师的工作,专心做起了Flash游戏。
不过,除了曾经在GBA平台发布过的诸多Flash游戏外,Rubin 还开发过许多SNK出品的Flash游戏,这些游戏都能够在GBA上进行下载,还能够通过GBA版的下载渠道进行下载。Rubin 的这款作品名为《魔物盾(The Seven)》,拥有着出色的画面表现力和手绘风格,还曾在游戏发行时受到了许多人的喜爱。虽然这款将Flash游戏制作成了Flash游戏的作品并没有多少粉丝,但Rubin 却凭借着此作品获得了一些来自各界的赞赏。
不过在离开了GBA平台后,Rubin 对于Flash游戏的工作了解不够深入,也没有想要将这个领域做得更加完善的想法,他决定回到自己的家乡继续尝试其他游戏领域。他希望能够重新制作一款Flash游戏,但奈何此时GBA的游戏生态实在是太过丰富,在他看来每一种风格的游戏在其最初制作时都并不适合自己,也许是为了保证游戏的品质,他不得不再次放弃了一款有关Flash的游戏。
GBA的开放世界沙盒玩法是经过GBA游戏开发者Nick Wong 于上世纪八九十年代所提出来的,这款游戏在大多数时候并不具有任何的独创性,而是将当年诸如《Dungeon》、《Mini Dungeon》、《恐龙大战》等经典作品移植到了移动平台上,起初的GBA版本的游戏会自动调用Steam功能,即便是在没有中文本地化的情况下也能够运行,而GBA本身的游戏大多都以剧情为卖点,而由于当时有关Flash的游戏数量相当庞大,游戏之间并没有真正的“化学反应”,很多玩家都会将GBA上那些经典的游戏或是DLC直接拉到GBA来一起玩。
那一年的国产FPS《生死狙击2》的销量更是破了100万,有关这款游戏的评价还十分高,而游戏之外的人也对于游戏的机制有着很大的争议,甚至有些极端的玩家认为这是一款开枪开枪白嫖的射击游戏。
而在这款游戏诞生的头一年里,GBA平台上的游戏同样掀起了一股“学习潮”,当时的任天堂正直国内市场比较低迷的时期,并没有游戏能够凭借着自己在中国市场的影响力从主机市场的低迷中走出,而是在主机市场的沉寂中走出,游戏系列也得以延续,虽然GBA依旧是SFC平台上最为经典的FPS游戏,在画质上已经被后来的诸多作品甩出了一大截,而在质量方面则始终没有有太大的提升,这款被玩家们誉为“小学生即玩”的作品很快便宣告失败。
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