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「武士之灵」(武士之灵生前被谁所击杀)

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武士之灵生前被谁所击杀?目前《地牢守护者:觉醒》,只有两个BOSS登场,一个是BOSS西格德,一个是BOSS麦克·罗米。但这两个BOSS都被玩家们忽略掉了,如果没有玩家去清理的话,基本上也就不会有人去打这两个BOSS了。问题来了,为什么这两个BOSS被玩家们忽略掉呢?

个人认为这是目前游戏中,已经没有什么,需要玩家们去做其他事情了,比如探索地下城,打圣遗物商人,或者是合成全新的钥匙,就会导致现在游戏中,只有极少部分的玩家会去刷这两个BOSS。

但如果没有玩家去打的话,这两个BOSS并不会给玩家们带来非常大的负担,这两个BOSS在当前版本中都是很强的存在。比如泰坦之握和诡异花藤这两个BOSS,这两个BOSS本身都是强到离谱,就算是平民玩家,就算前期没有足够的装备,也能够轻轻松松从这两个BOSS身上获得到很多有用的东西。

而另外一个则是最近比较流行的幽灵锚,这个BOSS在玩家们的眼里,是能够召唤出一只恶犬,可以直接打掉玩家的生命值。在幽灵锚的输出能力上面,幽灵锚是真的强,前期稍微带点装备的玩家根本没有办法击败。幽灵锚在击败之后,还有一个非常明显的动画效果,里面会显示玩家的数量。幽灵锚的攻击范围也是巨大的,可以无限地召唤出恶魔,伤害极高。

幽灵锚在最新的资料片中,有着特别高的地位,成为了不少主线剧情的核心存在。我们可以看到,最开始只因版本更新,比较短暂的“通缉令”,就被一些玩家给破坏掉了。而后来随着时间推移,在最新的“暗夜奇袭”资料片中,暗夜奇袭又被整合到了一起,里面有特别多的新英雄,也是大家现在的主线任务。

同时,幽灵锚还增加了“寻路机制”,通过各种各样的方式,来寻找里面的幽灵锚。这个寻路机制,对于练级来说,也是十分方便的。幽灵锚的存在,让玩家在释放技能的时候,拥有了更多的操作性。这对于玩家的操作要求,也是直线上升。

不过,幽灵锚的存在,也给部分新玩家带来了一定的困难。在这款游戏中,除了新英雄,没有可以克制这个幽灵锚的方法。而“逃命机制”的加入,让玩家在使用技能时,有着更多的手段。让玩家可以做到无伤追击或者打断敌人逃跑的行动。在幽灵锚消失的时候,玩家可以在攻击到敌人的同时,打断幽灵锚的移动。

幽灵锚会将目标移动到另外一个方向,这让玩家可以利用这点,去攻击到敌人,也可以利用这样的能力,从远处对敌人进行骚扰。这让不少玩家在使用幽灵锚的时候,有着一种无所畏惧的感觉。同时,幽灵锚也不会轻易对玩家造成伤害。

在经过反复尝试后,“逃跑机制”就成功加入游戏,逐渐地被玩家所接受。还被不少的MOBA游戏模仿。

《DNF手游》

它是由Neople Studios开发,Nexon发行的一款,采用奇幻、冒险、卡通等元素的竞技类手机游戏。

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