「珠宝大盗」(珠宝大盗的电影)
珠宝大盗的电影是一种未来电影,不同的人对于这种类型电影有不同的观点。有的人认为,由某个作者打造的珠宝大盗电影,本身就让人感觉到很可怕,如果能够将其收入囊中,更是会令人激动。
但也有的人持反对意见,认为这是一种题材上的差别,如果想要展现作者的野心和抱负,电影的创作者就应该以现实生活为舞台,不能做到一味地渲染故事的真实感,这样的电影很可能失去了电影该有的艺术价值。
《盾:抵抗》虽然是一部科幻电影,但却把一个现实的故事中的角色设计成游戏,最终呈现在了玩家的面前,最终导致游戏的口碑两极分化,使得玩家的感觉和作品本身背道而驰,完全没有了其制作的独特性。
既然有了之前的口碑作为基础,这部电影自然也不会差,在有了《盾:抵抗》之后,《权力的游戏》、《权力的游戏:圣安地列斯》、《权力的游戏:黑色幸存者》等经典系列的电影也相继登场,而今年上映的《权力的游戏:北方战争》更是收获了高达9.2亿美元的票房,其在玩家当中的评价也是有目共睹。
《权力的游戏》自诞生之初便遭到了众多玩家们的嘲讽,整个系列都采用的是线性剧情,而并没有多结局,系列最具标志性的莫过于《巫师3》,其结局是主角杰洛特在游戏中为了拯救爱人而使用魔剑弑父,为了追寻爱人不惜自己杀掉三名同伴杀害妻子,而这一系列的电影几乎都没有什么观众们的喜欢。
除了正统的线性剧情,这一环还包含了三条故事线,第一条是从原著小说中引出的白毛女术士维吉尔与贵族骑士叶奈法的爱情故事,第二条是维吉尔与达伦·拉马兹之间的爱情故事,第三条则是贯穿整个游戏的“大型超自然冒险”,虽然这些故事看似无厘头,但却依然可以概括为《巫师3》系列最成功的游戏性之一。
但《巫师3》的成功却也并非只有一条,在游戏性上玩家们能够做出的选择也是非常多,从“无印”的任务挑战开始,玩家们就可以通过探索冒险的形式体验主线剧情,以及打倒形形色色的魔物以及执行支线任务,而这些任务的重复性导致了游戏当中的任务系统会有更加频繁的内容填充,而这些内容又需要玩家通过道具解锁培养出强大的伙伴与NPC,游戏流程才会变得非常的长。
在《巫师3》当中,玩家可以制作道具,解锁剧情,但不能够选择完成任务,从而导致游戏流程非常长,同时也会出现剧情与支线任务永远无法达到的情况。
在游戏当中玩家最多可以派出7名NPC与玩家进行合作,但玩家也只能与其中一名NPC合作,并不能与之真正的对战,除此之外玩家们也只能与怪物战斗,而玩家可以使用的武器、道具则是靠对战提升自己的等级,以便能够在战斗中能够得到些许的优势。
游戏的战斗采用回合制进行,玩家能够在战斗中使用的技能都是与敌人进行战斗时使用的,而技能之间的不同有等级之分,一般的升级能够提高攻击力、防御力以及攻击速度等方面,而低级技能则是不受等级限制的,玩家能够在战斗中使用的、自己不知道应该使用的、能够使用的技能则完全取决于玩家的等级,除此之外玩家还能够对怪物发起攻击,只要能够击败怪物则可以获得经验值。
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