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恶果之地?PC上的操作来取代手机的操作的设计

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恶果之地

我们是如何从一间木屋走到地下一楼这个主题,这里的每一步都是独立的探索之旅。进入这间木屋,我只感觉到恍如隔世,仿佛来过一次一般,完全变成了一个新世界。那是一个庞大的地下城市,这里没有围墙,就算是看见的人也会随意前行。而这是我这种魂系游戏爱好者对这个地牢的基本印象,当然这里没有简单粗暴的墙壁,也没有压迫感。

然而我们其实只是去过这间木屋一次,只不过被围挡所束缚住,对这间木屋印象并不是深刻,只是觉得这个世界好像有点大,没有现在这么多场景,比起那间废墟狭小的废弃木屋还让我心情沉重。

然后我还是想多体验一下一个地下城游戏,我觉得这是一个很好的体验,虽然仅仅是一个老式的地下城,但我们已经能看到游戏的系统设计得非常完美。

我玩过之前的游戏,还看过像《暗黑破坏神3》那样的dlc,我觉得DLC的游戏内容才是玩家真正需要的东西,游戏中的资源和世界是完全一样的。

从其他人的眼里看我这种方式的,《堡垒之夜》虽然也是个大世界,但游戏中没有任何类似《我的世界》那种用PC PC上的操作来取代手机的操作的设计。

当然在玩的时候,我就觉得没啥意思,游戏地图并不大,有些地方我也完全无法去探索,再加上野外没有任何奖励,唯一的玩法是找车。

而《堡垒之夜》的武器皮肤和游戏中的东西都一样,但《堡垒之夜》的玩家总是喜欢收集这些比较有特色的皮肤,有些玩家喜欢用各种武器打敌人,有些玩家喜欢打机器人,在《堡垒之夜》的背景故事中,这样的人形机器人曾经入侵过我们的城市。

我感觉这款游戏的地图非常的小,基本上我玩了几个小时,我就卸载了这款游戏,这款游戏的画质一般,各种贴图和光影做得很差,对于这个程度,我是接受不了的,不过最重要的是《堡垒之夜》并不像《逃离塔科夫》,这款游戏的内容比较真实,内容也比较丰富,我喜欢它的原因是自由度高,游戏里面的物品种类也比较丰富,其中会有非常多的武器装备,当然还包括防具、道具和游戏币,还有一些像是任务物品,《堡垒之夜》当中并不会有这种自动售卖的机制,在游戏中你可以购买物品和建造营地,但只要你想,基本上是不会浪费时间的。

《上古卷轴6:天际》

它是由Bethesda Softworks在2022年11月12日推出的一款,采用开放性世界,含有科幻元素的第三人称动作冒险游戏。该作品当中的内容很丰富,具有真实的物理引擎,画面真实,尤其是在任务进行的时候,地面和人物身上的动作和感觉,都会随着天气变化而改变,整个游戏的内容都变得生动起来。

玩家在其中还能驾驶卡车在游戏中完成各种任务,当中的战斗场面真实,场面的打击感也很强,里面还含有潜行元素,战斗的时候还能靠近敌人进行暗杀,可以获得更高的伤害和装备属性,玩家在游戏里面还能自定义枪械,它当中还能发挥枪械的威力和造型,支持和《使命召唤》里面的一些大型地图一样,在地图中可以通过导弹发射,在地图中的房屋和集装箱上也能找到零件。

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