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攻城掠地:输赢对于大部分玩家而言,在手机端和电脑端的表现

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攻城掠地手游论坛为这个游戏的每一个玩家都做了一个基础的研究。

论坛的人员分分合合。

站在玩家的角度,我们把战争策略游戏的演变(将战棋作为全新玩法)描述为:吃到MOBA游戏的甜头,希望游戏里的英雄不能太单一,武器不能太酷炫,地图不能太长不适合新手,框架不能太厚不适合老手,但有些游戏还是要让你知道这个游戏已经上线很久了,我们对于它的热爱已经变成了理所应当,对于新玩家来说这是我的游戏,我对游戏的热爱并不是为了收集数据和氪金而氪金。

有些游戏氪金是会让游戏变弱,氪金会让你成为咸鱼,氪金会让你变强,氪金不会让你变强,我们永远不可能成为一个角色1w金币或者5w金币的玩家,也不可能成为一个打十个怪是一个怪的玩家,更不可能成为一个非常强力的玩家,氪金又有什么用呢?

只有氪金的游戏才有存在的价值,像王者荣耀这么手游,游戏的贫富差距就摆在那里,一个游戏氪金是会导致游戏变弱,游戏变强,你可能都不用每天在线了,但这个游戏的贫富差距就摆在那里,你不能每天都在那里耗费你的时间。

如果氪金的游戏变弱了,可能你每天都能打两把排位,也许你每天就只能打一把,但玩这款游戏就需要耗费大量的时间,还不是很多,现在只是开始,如果后面氪金的游戏也像王者荣耀,还在不停地变强,游戏内的贫富差距就会变得更加大,有的氪金玩家可能有将近2000个英雄,但只能在这游戏里面停留3年多,而有的玩家只玩了3个月,他们就只能退出来继续氪金了。

除了氪金以外,还有另外一种游戏,那是公平竞技类游戏,公平竞技类游戏对于大部分玩家而言,是比较陌生的一种游戏模式,在这款游戏当中,最重要的是竞技,输赢对于大部分玩家而言,是不会影响到什么,但对于绝大多数玩家而言,竞技类游戏却是十分重要的,但公平竞技类游戏,它并不是让你玩2到3年,就能够毕业的。

LOL手游就比它更加公平,这款游戏的上线时间比较久远,但经过了长达一年的时间,才开始公测,不过它也对安卓和苹果两大市场开放,只要你是IOS玩家,都能够玩到游戏。

当然,手游版本中,也融入了很多真实的数据,比如游戏中的伤害,健康值,技能释放等,在手机端和电脑端的表现,都有着很大的差别,你还要注意的是游戏中的设置,如果你喜欢的画质太高,或者场景比较复杂,那就不要用游戏的高画质,直接在画质更高的安卓手机上运行,这样就能让手机端更舒适。

进入游戏之后,玩家并没有什么新鲜感,但游戏却采用了半开放性世界,除了玩家自己之外,还有很多 NPC,也是现实生活中没有的,有一些场景还会随着游戏的进行而变化,比如特定的场景会发生变化,玩家进入里面就会有敌人,一些特定的场景还会触发特殊剧情,游戏中还融入了解谜元素,在战斗的时候,需要用一些机关才能解决敌人,游戏的难度不高,也没有那些复杂的要素,但一些需要寻找的道具,还需要借助一些道具来解锁。

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