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闪乱神乐:司马懿在当前版本的表现还是不错的

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闪乱神乐补丁是4月28日凌晨1点之前的。这意味着后续不会有闪乱神乐的更新内容。闪乱神乐是今年的“大餐”,可以说是最核心,最重要的一环,不少法师、刺客、战士都对它进行了改动。目前来看,闪乱神乐并没有真正意义上的掀起风浪,每次更新基本上都是一些平平无奇的改动,这应该也是为什么有的法师开始回归主流,而有的法师却一直停留在中游偏下的水平。

闪乱神乐攻略:

-增强,一技能的等级上限由180/160/190/240上调至175/200/250/300,远程英雄和非远程英雄之间的等级成长由3上调至4,CD上调为12/11/10/9。

-削弱,一技能的持续时间由1秒调整为0.5秒,属于削弱,但加强了一技能前期的CD,使得前期的刷钱速度稍微变慢了一些。

-优化,一技能的飞行速度由每分钟460(+0.45Ap)调整为每分钟570(+0.3Ap),总体来说并不强,属于稍微进行了提升,但相对于加强来说还不算是很大的调整。

-平衡,大招伤害降低,将大招的前摇时间由1秒降低到0.8秒,在即将到来的8.7号版本更新中,阿轲的大招伤害再次提升,由于调整后的被动和大招伤害的下降,阿轲在前期的作战能力依然很弱,调整后,对局中的阿轲将会更加肆无忌惮。

-削弱,减少了大招第二段的伤害,降低了大招一阶段的冷却时间,总体上算是一个小的削弱。

-降低,降低了大招技能的伤害,但技能命中后的僵直时间比之前会更短,整体的影响不算太大。

--增强,降低了大招第二段的伤害,在第二段释放时将技能打断,整体来说算是一个比较大的增强。

司马懿

司马懿的境地堪忧,即使大招的伤害提升了,作为打野英雄,也在前期野区遭遇战中胜率不足30%,被针对的非常惨。

司马懿在当前版本的表现还是不错的,但胜率仅有40.82%,在所有打野英雄中也算垫底的存在。

在这次的更新中,降低了司马懿二技能的伤害,二技能的伤害从140/170/210/240/280/270/280/400/400降低到100/150/200/300/400/500,降低了5%的最大生命值伤害,这无疑会让司马懿前期刷野效率受到影响。

司马懿打野的玩法还是以抓人为主,第一波GANK是需要刷野的,如果不刷的话就会被GANK,对司马懿而言,前两条路一定要走,这样才能保证己方的发育,而第三条路是反野。

当然了,司马懿打野最大的问题是不适合当前的版本,不过这次调整后,司马懿的强度无疑会受到一定的影响,这次的调整是增加了惩击效果,即当司马懿释放惩击后,接下来的两秒内获得50%的移速加成,对于一技能的距离调整,司马懿就更加难受了。

这次的调整直接让司马懿的前期刷野速度变慢了,刷野效率自然也就变慢了,前期是不适合司马懿的,一技能的伤害很低,对于惩击的加成就比较高了。

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