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神域:在竞技场中获得更好的竞技场排名,完全都是游戏中的其他游戏机制

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神域游戏的关键是利用角色的能力,通过各类副本,进行通关。玩法没有明确的规律,至于后期的副本和活动奖励什么的,游戏的设计师也是一直在考虑,但显然这种计划到了后期。

神域游戏核心的定位是刷刷刷,副本当然有副本自己的难度,不过这个难度是建立在一定的数值之上的。正常来说等级上限是45级,在刷的过程中游戏自然会有难度,自然会有数值,但数值不高的时候,游戏的体验就会非常差,这样的游戏一直无期。

神域游戏的寿命也很长,只不过到了后期,大部分老玩家都退游了,现在的玩家不仅仅是对于游戏有一定的了解,还对于另一款游戏的感情也变得淡了。为了让游戏的热度更上一层楼,腾讯一直在宣传手游,但并没有实质性的进展。就拿上面的问题来说,如今《神域》手游已经开服,然而在上线前的测试里面,却出现了很多玩家的退游。

首先,是游戏的优化问题,神域手游到现在都还没有完全的优化,但已经有不少玩家反馈了。在优化上面,游戏的操作非常的复杂,导致了很多玩家在对战中打不过对手。即使玩家能够找到办法解决,但游戏中的某些设定还是很难在短时间内找到解决方法,也很难让玩家快速地融入游戏。

其次是游戏的战斗场景,即使优化了,也不行。人物战斗场景看起来非常的别扭,这些战场景还没有英雄专属的技能,直接将战斗部分完全压缩在了游戏的最后面。在操作上面,人物的攻击与普通攻击的操作是完全不同的,很容易让玩家产生眩晕感。这些战斗场景还在攻击时没有与目标触发的被动效果,完全都是游戏中的其他游戏机制。

最后,是人物装备系统,这个算是游戏的一个特色。虽然在《英雄联盟》中,有着英雄联盟的皮肤系统,在《守望先锋》中,英雄和皮肤是不能同时装备的,也是说,英雄的皮肤只能装备在一件皮肤上。这样的设定确实非常的少见,也不像《英雄联盟》那样,可以同时在一款游戏中拥有多件皮肤,也不像《守望先锋》中拥有多款皮肤,对于玩家来说,多一个皮肤显得没有意义。

《炉石传说》——“有生之年”的“Tiger of life”系列卡牌游戏

在游戏中,有很多的卡牌都是需要玩家通过氪金解锁的。炉石传说也是如此,其独特的玩法和风格,炉石传说一度吸引了大批的卡牌玩家炉石传说在刚开始的时候,对于免费玩家的待遇还是相当不错的。毕竟,免费玩家无论是英雄数量、皮肤还是氪金程度都比需要氪金的玩家要高随着时间的推移,氪金玩家逐渐变少了。

《炉石传说》中,除了英雄卡牌之外,玩家可以通过任务,和多种卡牌合成,在竞技场中获得更好的竞技场排名。炉石传说开通竞技场可以获得相当不错的奖励,这对于那些对竞技场并不是很感兴趣的玩家来说,无疑是一个非常好的消息。

还有是在《炉石传说》中,任务是必须做完的。尤其是对于天梯的老玩家来说,可以通过完成任务来提升自身等级。

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