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手游排名,这才有了现在的《穿越火线,都是靠着自己的实力打出来的成绩

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竖版手游排行,其实说白了,只要一个操作是好的,是有一定可玩性的,在各种手游中,比如卡牌类的游戏,《炉石传说》、《王者荣耀》,游戏的体验性会让玩家不断的改变,同时也会让玩家对游戏内容产生新的认知,就要排个最有代表性的那几个了,有的是竞技类游戏,有的是氪金类的游戏,那你也可以排几个比较有代表性的是竞技类游戏呢?

如果说竞技类游戏有代表性的话,《王者荣耀》绝对是佼佼者,不仅现在的人气非常高,在十几年前就出过一款MOBA游戏,可以说《王者荣耀》最开始是一款很小众的游戏,那个时候的玩家群体比较小,但有腾讯的帮助,在那个时候,《王者荣耀》有一定的知名度的。

后来腾讯抓住了机会,开始开发新的游戏,先是《英雄联盟》,再接着是《穿越火线》,只不过这两款游戏的人气都不高,《英雄联盟》都是靠着自己的实力打出来的成绩,《穿越火线》一开始,被腾讯给收购了,当时的国内赛事还是内测,赛事内容也不多,《穿越火线》只能依靠着内部的赛事资源去弥补。

但腾讯对《穿越火线》的重视程度并不是很高,《穿越火线》被收购后,也没了版权,自己没办法再像以前一样直接自己开发游戏,于是,腾讯便拉来了内部的开发人员,组建了一个新的《穿越火线》项目组,《英雄联盟》项目组也是后来者居上,《英雄联盟》成了腾讯的亲儿子。

而《穿越火线》在当时也算得上是有着自己的优势,腾讯旗下的很多游戏,他们对于腾讯的垄断,很少能够给腾讯带来盈利的机会,比如《地下城与勇士》,这款游戏基本上是靠着氪金才得以实现的,人家开发团队不需要做任何功课,只要和腾讯差不多的游戏公司,最后都能给腾讯带来丰厚的回报,《地下城与勇士》也是那个时候腾讯的第二大现金奶牛。

对于《穿越火线》来说,其实最近几年腾讯在玩家们的心中似乎并没有重要,反而是之前收购的《穿越火线:枪战王者》才是它真正的大哥,当时为了扩大自己的影响力,腾讯也确实花了不少的钱,做了个活动来进行宣传,这才有了现在的《穿越火线》。

当然,《穿越火线:枪战王者》不属于腾讯,实际上并没有什么太大的名气,再加上当时腾讯在当时并没有打算开发它的手游版,《穿越火线:枪战王者》基本上没有什么希望了,可这个时候,隔壁的《绝地求生:刺激战场》的出现打破了《穿越火线:枪战王者》的格局。

很多人都说《穿越火线:枪战王者》绝对是“腾讯吃鸡手游”的天花板,可问题是《穿越火线:枪战王者》确实做到了,和《绝地求生:刺激战场》的差距不大,甚至连《绝地求生:全军出击》都没有它的优势,再加上腾讯如今的大动作,很多人都认为《穿越火线:枪战王者》会在今年内上线。

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