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玩友时代:都是基于真实物理系统来设计的,这既能满足用户的探索欲

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玩友时代科技(简称“玩友时代”)是北京地区知名游戏商,其旗下有《游戏天涯》、《第五人格》、《梦境世界》等热门IP产品。

玩友时代游戏LOGO

2022年1月,随着《梦境世界》与《第五人格》两款游戏在中国地区取得了成功,玩友时代也迎来了全新的发展机遇。公司在积极响应号召,根据“寓教于乐,体验游戏”的核心价值观,以“寓学于游”的模式,以多元化的内容和体验服务于移动游戏的发展与普及。

“寓教于乐”是基于对传统文化的引用与开发,致力于打造一款新的寓教于乐的文化表达形式。

“体验游戏”则更加注重角色扮演体验的培养。公司将游戏作为增强沟通,消除距离的方式,培养团队协作的能力。

在强化角色扮演体验的同时,游戏的养成要素十分丰富。这一点,结合公司现有的游戏业务,《赛博朋克2077》也获得了不错的市场反馈。

二是游戏所具备的广泛的用户群体。不同于一般的游戏产品,《赛博朋克2077》所强调的是服务于“虚拟游戏”,即与用户建立长期的联系。游戏中包含的内容可以在现实中的社交互动中继续进行,这既能满足用户的探索欲,又能培养用户的互动性,从而形成黏性。

此外,玩家的体验感也是游戏重要的附加内容。游戏的核心玩法和关键交互,都是基于真实物理系统来设计的。而在真实的物理系统中,角色扮演游戏为玩家提供的是“运筹帷幄”的战斗体验。这种游戏体验感的核心是人,但并不一定是真实的,游戏过程中的“人”是来自人自身的心理和情感,这部分人的体验很大程度上决定了游戏的沉浸感。

3.具体看点:打破传统,让玩家可以通过现实和游戏两种截然不同的体验方式获得快乐

一、将体验感转化为现实,拓宽用户边界

出于扩大用户规模,基于用户体验,做出更多突破,在游戏中进行设计。这种突破的关键在于,游戏本身是能够改变玩家的思维和认知,以及传统游戏中的经典“狼人杀”的玩法设计,以此丰富玩家对于游戏的想象力和理解,让玩家有一个可选择的互动、可掌控的体验场景。

在这里,我们引入一个“狼人杀”的概念。

在《第五人格》中,除了常规的“被监管者困住”的求生者角色,还有一位无法从庄园中逃离的屠夫角色——博士。

但博士的技能却很独特,他能够从囚徒和机械师的娃娃中进入庄园,从而进入被囚禁的状态。但它只能使用板区技能,不能像人类玩家一样自动跟随地图上的任意一名求生者。

然而,如果玩家一直跟着博士跑,博士就会在灵魂出窍的瞬间,对屠夫释放一波突然眩晕的技能,伤害范围广,伤害程度也非常高。

博士在攻击求生者之后,会周期性地使用一段“替身”动作,就像“求生者角色”一般,也能够为自身增加一层护盾,让它们有机会脱离战斗。

从而直接失去了战斗力,同时被博士附身的求生者,也会被博士短暂控制,从而使得被附身求生者无法正常行动,只能被博士召唤出来的寄生体保护。

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