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抓精灵:我们可以在任务中开启很多有趣的小游戏

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抓精灵游戏有两条,一是用于交流,二是用来点灯。这两款游戏同时都含有中国风元素,就算是把精灵拿过来,也能获得一定的小游戏的奖励。当然,如果你是零氪玩家,只是想体验一下这两个游戏,不妨拿起手机,在家里打开这两款游戏看看。

要抓住这两款游戏的乐趣,第一是说“我好想体验一下这种无厘头的游戏,看剧情”。这里的剧情指的是剧情元素,而精灵游戏指的是画面元素,这两者的结合,为玩家带来了更多有趣的体验。

精灵游戏有“CG”系统,地图中的事件都是可以CG的,在剧情的过程中,我们可以“遇见”与精灵。在精灵的世界里,有各种各样的小游戏,我们遇到了的NPC,也可以通过CG给他们发消息。而当我们做完这个任务,就可以获得经验。

在这种CG的世界中,我们可以体验到“无厘头”的战斗,同时,我们也可以探索这个小游戏。在不同的任务中,有可能碰到一些与我们一样的NPC,我们可以在任务中开启很多有趣的小游戏。

对于这种新颖的体验,我一直觉得《口袋妖怪:大集结》的故事剧情,还是很棒的。无论是主线、支线还是挑战任务,都非常吸引人。在CG、配音以及配音的衔接上,《口袋妖怪:大集结》都做得很棒,有很多好的地方。当然,还有一个很大的缺点,是故事剧情太过于曲折。在CG的时候,我们能够找到很多贴近角色的台词,能够带动玩家的情绪。而在配音的时候,则要懂得根据动画的内容,用优秀的听觉来传递给玩家最好的感受。

Q:这个对于一些手游来说,是不是意味着,玩家只能从动画中获取信息?

小丁:是的,现在主流手游的玩法越来越多,玩家在享受内容的同时,也更加依赖游戏内的声音。这也使得手游想要传递内容,首先是要了解游戏内的用户群。其次,还要知道玩家所听的游戏内容,也会是从游戏内的功能或是界面中得到的信息。只有通过语音、文字、图片等多种形式,帮助玩家了解到游戏内容,才能真正了解游戏所讲的理念,以及体验游戏的乐趣。

Q:现在很多手游都借鉴了老外制作的动画,或是创作出来的音乐,在创作出动画的同时,能否通过国内的配音团队进行本地化配音呢?

小丁:对,国外的制作成本是国内的三倍,我们也会选择跟国外团队一起合作,但并不会给他人做影响。不过也有一些国内的配音团队,可能还没接触过中文,我们也会和他们探讨,尽量将每个国家的动画调音风格,玩家所接受的游戏风格与游戏特色做一个区分,同时也希望大家能够理解这一点。

Q:通过“献礼端午”这个主题,我们能否给玩家们更多的惊喜,并设计一些和游戏主题的互动玩法呢?

小丁:“献礼端午”的游戏玩法跟我们的“缤纷色彩”也有很大的关联。玩家们在与游戏进行交互的过程中,会得到一些不同的游戏灵感,当玩家将这个灵感创作成相应的活动玩法,当我们设计出一些有意思的玩法,让玩家们通过活动将这些灵感融入到游戏之中的时候,我们就能够设计出玩家们感兴趣的玩法,以及更有意思的互动玩法。

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