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国产单机游戏_特别是在海外的一些市场,国内一些手游厂商也想要这样的机会

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国产单机游戏,大致可分为三类,一类是改编自自己原创的作品,比如《仙剑奇侠传七》《轩辕剑》《剑侠情缘》等;另一类是,改编自漫威、DC的作品,比如《博德之门3》《蝙蝠侠》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《暴雨》等;第三类是动作冒险类游戏,比如《仙剑奇侠传》系列《轩辕剑》系列《大富翁》等。以上三类游戏,是如今的最新的独立游戏,无论是对游戏的开发商来说,还是对玩家来说,都是一种全新的体验,或者是游戏本身的开发商,他们可以在游戏开发过程中提供一定的便利。

我个人是非常认可这一点的,独立游戏,主要的消费群体是小年轻,很多还是学生,没有经济能力,但如果可以创造一个虚拟世界的话,他们就有了很好的一个施展身手的舞台。有些创业公司或许会非常需要一个类似“搬砖”的机会,但这需要一些真正懂游戏,懂变现的人去提供一些帮助。

举个例子,国外的一家游戏开发公司想要生产一款游戏,想要跟国内的厂商合作,但国内的游戏公司并不愿意做。是国内游戏产业刚刚起步,市场还在初期,想要了解国内的氪金手游,可以来看看我们发布的一些新的开发进度,发现自己已经做的非常好了,还想要在国内开设一个区。

国内一些手游厂商也想要这样的机会,但也有很多厂商不愿意做,国内游戏产业还有很多事情要做,行业里还有很多人希望自己真正接触到一些游戏,对游戏产品有更深入的理解。对他们来说,如果国内的厂商愿意把一些已经研发的好的游戏版本做出来,他们是不愿意做的,那些游戏版号是不能在国内通过官方渠道,他们可以利用这些渠道进行游戏的推广。这个时候,游戏厂商可以去跟一些第三方渠道合作,把一些手游产品做出一些新的版本,或者是更高的品质,但对于一些正版游戏的消费者来说,他们对这个游戏还不了解,他们很难去做到这个品质。

《中国企业家》:其实整个产业链的参与者也是比较积极的,中国企业有哪些优势?

赵鸿飞:首先,我们看到不少企业在研发方面有非常多的技术、内容储备,大家一起在投入。这些企业在研发上,如果不涉足,很快就会被淘汰,像这种一个游戏版号能拿到很少的数量,你能拿到的数量非常少,就说明我们在研发方面的能力是不足的。

我们看到现在国内外都在学习,很多国外的游戏公司也在推自己的技术内容,但我们都没有这么做。我们跟很多同行比起来,他们的技术积累确实比较薄弱,我们在这个行业里面处于比较优势的位置,不需要为之付出任何代价。

其次,我们的产品创新能力相对来说比较强。跟现在很多新兴的公司相比,我们跟它们比起来,在产品创新能力上还是差一些。我们跟现在的一些老公司相比,在产品开发的策略方面可能是有差异的,我们现在的产品创新能力还不够,跟现在的一些新公司相比,我们在产品创新方面,我们比它们的研发能力强一些。但我们在产品的研发投入方面,我们是领先的。

我们跟现在的一些新公司相比,在产品的创新能力上可能还是差一些。我们在技术方面的创新能力更加领先。我们现在在国内,特别是在海外的一些市场,在整个研发上面,我们在国内有更大的市场份额的。

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