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克苏恩牧_到了后期节奏就会越来越不好,泽瑞拉都是一种很好的解场牌

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克苏恩手速牧的难点在于老区摸不到的坑,谁摸到就可以上分。先手的牧师很多时候比第一个手速牧更加棘手,毕竟起手有很多东西能打,老区还有天梯垫底的一手组合技。老区手速牧没什么好说的,祈祷节奏不连贯就完了。

克苏恩手速牧:

1、起手找怪,不卖血,打出各种后手。第二个坑,找伤害牌,前期能一波结束游戏,到了后期节奏就会越来越不好。对于我来说,这个过程我觉得就好比拿一个白色的豆腐,我会做它的样子,不过我的豆腐不做,我是不会做。

2、一定要想着别在7费前开boss,就这么点伤害,这boss也不能一回合解决。这一点对于我来说,还有什么意义?我会刷能量然后关掉boss再继续游戏,反正我刷的牌对boss也没有太大帮助,是亏了一波伤害。对于我来说,如果是这样的话,我就只能继续刷牌,伤害太低,牌再多,撑不了多久,也会卡手或者找不到伤害牌而报废。

3、牌不好的话,会考虑考虑如何在牌不好的时候将牌转到boss的那几个牌里。比如,我一般会选择将这些牌都挂在boss的身上,但我觉得再打boss,还不如多看看牌堆里有多少类似的东西,如果有,那我就多把他们拿出来转一转。

四、前4个比较重要,另外5个就尽量把这5个都留了,剩下的卡或者角色,就需要根据牌的数量,使用合适的构筑来替换。

“花的多可以吃各种buff,带法术,吃回血”,尽量将这些卡尽量留给前期阵容,后期可以通过卡场上的高费buff卡片,进行无中生有。

六、重要的牌组:

1、一星卡牌:就该留一张,或者没有的话,换换组件即可。这几张卡基本上是万能卡,任意一个是他的命,都是不错的。

2、二星卡牌:首先是其他法术牌,比如消失,厄运,泽瑞拉,436,火焰结界都是很好的,每一张都能提供相当不错的过牌,尤其是消失可以留到最后使用,来对后期进行反杀。

3、一张单卡:大蓝龙,紫卡元素唤醒都是很好的,不需要太多场攻,只要是留牌即可。

4、二星卡:火球术,灭,炎爆,泽瑞拉都是一种很好的解场牌,可通过连携进行触发。

5、阵容中必须要有一张战斗牌,塔姆辛在前期可以选择不出,可以换成连携牌,这样在构筑的时候会有一些先手的优势。

8、7星卡:

(1) 1费的拉祖尔和2费的迦拉克隆,都可以考虑给塔姆辛带,在之前的文章里已经说过了,这两张牌有很大的区别,如果拉祖尔不携带的话,那就意味着她的二星价值将会大打折扣,同时在这里我们也要看到,我们在为对面出这两张牌的时候,对方并不会选择在关键时刻使用死亡之翼,而是在没有拉祖尔的情况下在回合结束之前就下一张,这样也就让我们的构筑显得有些天衣无缝。

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