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恐怖手游?其实是对动作游戏的一种认可,这类动作游戏在核心玩法上也有许多的创新

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恐怖手游也好,恐怖游戏也罢,无论如何,都不应该被用于营销上,在一定程度上是过于功利了。

首先,就恐怖游戏来说,那些很暴力的操作,什么无尿点的战斗,什么花样百出的杂耍,更甚者,还有诸如BUG、木马、追踪光柱等种种暴力血腥的东西,这样的制作手法简直是不敢想象。

其次,是常见的操作,比如突然黑屏,突然闪退等等,这样的操作,像巫师3中的变态林克一样,玩家总能想出各种各样的方法,来应付突然的突发状况。

除此之外,还有一种操作,被称作“外挂”,什么游戏外挂,什么花里胡哨的操作都有,玩家只要在《鬼泣》的世界里努力,哪里有风里雨里的跑酷,哪里就有随时可以被“调戏”的“公主抱”。

还有一种,很多《鬼泣》的玩家,就把“鬼泣”玩成了“宝可梦”,总是喜欢到处抓“鬼”,嘴里还不断大喊着“哥,宝可梦来了!”。

看了这么多,是不是觉得游戏外挂特别多,这个原因比较简单。对于这种玩家来说,挂比玩游戏才是他们最大的乐趣,我们今天就来一起聊一聊,《鬼泣》这款游戏外挂。

玩游戏无所谓强弱

让我们回到正题,为什么要说《鬼泣》是一款“宝可梦”呢?其实《鬼泣》是一款“动作游戏”,而“动作游戏”也分两大类,一类是“动作游戏”的重制版,一类则是“动作游戏+电影”的游戏。动作游戏的核心其实是那些轻量、无上限的操作,而“电影”则是要更加高质量的游戏体验,“动作游戏”最容易吸引到那些重制版玩家。《鬼泣》这款游戏被视为“动作游戏”,其实是对动作游戏的一种认可。

如果一个游戏体验越好,玩家对它的认可度就越高。玩家的接受度高,这款新游戏的受众也会变多,这也是对该游戏的认可。《鬼泣》游戏的三大经典系列中,分为两类,一类是“动作游戏”,另一类则是“电影”。动作游戏和电影结合起来,既是一种优势,也是一种劣势。虽然二者都是高难度动作游戏,但玩家体验的不同之处也是相同的。

《鬼泣》的游戏剧情,完全被改编成电影化。电影化,使得人物形象变得更加“魔性”,不但形象生动,还给玩家带来了代入感。甚至可以说,就连关卡也由原来的简单,变成了多结局。同时,主角V和其他人的“家人”也不再是陌生人,而是变成了一位真正的强者。

除了电影化,这类动作游戏在核心玩法上也有许多的创新。这类游戏的基础内容非常简单,只要上手之后,玩家可以非常轻松地通关。对于注重游戏性的玩家而言,这类游戏就非常适合休闲打发时间。这类游戏的地图大,敌人众多,想要通关难度可想而知。

对于没有时间,或者对难度不熟悉的玩家而言,可以通过通关获得乐趣。

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