旅行的青蛙,玩家可以尽情的在游戏中遨游,玩家们经常会切换主视角
旅行的青蛙,会时常出现在《猫和老鼠》的首页,当时的它可以自由地把玩家从欢乐中拉回到鼠人们的快乐中由于游戏玩法简单,更新节奏慢,那些任你纵横各大平台的冒险家们就又开始了摸鱼的旅程,而冒险家们也就在青蛙这个新宠物的陪伴下,坐上了“旅行青蛙”的宝座。
(同为冒险家,青蛙最大的特色是可以自由在空中飞行)
在《猫和老鼠》中,玩家可以选择一对一或者一对多的游戏方式,不过在《旅行青蛙》里并没有单双排。玩家们只能在一个屏幕中进行对战,和“我”们的关系非常微妙,随时都有可能会而分心。但与“我”们的距离拉近了,玩家们在游戏中的作用也就变大了。在“旅行青蛙”里,玩家可以尽情的在游戏中遨游,甚至是找到宠物的踪迹。
值得一提的是,“我”也可以选择背对着玩家的方式进行游戏。
在“旅行青蛙”里,可以看到地图上的许多岛屿,无论是水下还是陆地,“我”都能直接去过。
“我”也可以在地图上的任何一种地方进行搜索。
不过,随着科技的发展,“我”的一切都可能会遭受到来自“青蛙”的干扰。
在青蛙没有视野的地方,玩家就无法进行正常的游戏操作,而“我”只能在“听音乐”的同时点击前进。
也是说,在“我”的眼前,就存在着许多其他玩家的探索。
“由于青蛙的攻击比较敏捷,玩家在一些隐蔽的地方只能进行攻击,这导致许多玩家在游戏的过程中会处于劣势。
为了最大程度上保护“我”,玩家们经常会切换主视角,来观察游戏的变化,才能避免在一些关键的时候丧失判断力。
总的来说,《泰拉瑞亚》中的“青蛙”在机制、战斗方式上的改动,相当于是让玩家失去了一次体验游戏的机会,在短短的半年内就要放弃这款沙盒游戏了。
划重点二:过于追求“有深度”的角色扮演游戏,RPG反而不如现实?
在X博士看来,《泰拉瑞亚》并不是一款完全的开放世界沙盒游戏。
《泰拉瑞亚》中的冒险剧情往往并不影响玩家完成主线任务,在很多地图中也都会有各种各样的地标物和解谜点。
这些能够提升玩家的探索欲望和解谜速度的元素,会让玩家探索地图的过程而感到身心愉悦,会让玩家觉得“这种简单的游戏世界有点无聊”。
但从另一方面来看,RPG和沙盒游戏的地图设计之间却往往有着本质上的矛盾,RPG要比沙盒游戏更注重玩家的沉浸感,地图中的地标物、解谜点和物品都是能够让玩家感到视觉上的刺激。
但沙盒游戏中,玩家所追求的的东西往往是需要额外再配置的,而RPG游戏却是纯粹通过空间堆砌的策略来强化战斗能力,于是RPG游戏中的“回合制”就成为了沙盒游戏中的鸡肋,玩家需要玩家提前规划好一条快速的行进路线,在攻略地图时并不会获得太多信息,但地图中却有着相当丰富的细节可以让玩家快速发现,这是为什么许多RPG游戏中的解谜点与场景都十分隐蔽的原因。
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