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女性向游戏_会开始购买这款游戏的相关服务,我觉得多人竞技类的游戏

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女性向游戏报告:

这次我想为女生报告的是《女子向游戏报告》(Twinfinite),这个系列可能并不是大火的作品,但我对于女性向游戏的贡献应该是比较高的。其实这一次的报告从这个方面来看,我是更加看好未来女性向游戏的发展。

至于后面我会更加偏向于多人竞技类的游戏,我觉得多人竞技类的游戏,她的受众群体是更加广阔的。

从我个人的角度来看,我觉得未来女性向游戏是更加主流的一种游戏形式,这个趋势是和当前的游戏趋势是非常接近的。

至于有些人可能会比较在意游戏的画面,会觉得3D的画面和这个游戏相差无几。

其实我觉得现在女性向游戏还有一个很大的优势是更加直观。

当我开始做一些女性向游戏的时候,我个人认为我觉得还是应该用现在的眼光来看,它的画面和2D的画质对比,我觉得确实有一个明显的差距。

我们再来说说3D,现在大家喜欢用3D来定义游戏,是3D的3D在画质方面的表现都是非常好的,在画面表现力方面的表现,如果你跟3D的画质做比较的话,你就会发现2D的3D画面,其实差距还没有达到一个3D的水准。

大家是否能够理解为什么现在会出现越来越多的3D游戏呢?

可能是手机、平板电脑、显示器等等这个趋势,现在这个趋势应该是最先影响到我们游戏开发的。我们可以看一下Steam的表现,我们在Steam上面看到各种各样的游戏都在售卖,这种售卖方式,我在这里就不一一列举了。

其实在这些年,大家能够看到越来越多的游戏,会开始购买这款游戏的相关服务,我上面也说了,这次要跟大家讨论的是如何打造出一个游戏引擎。

其实在这个过程中,其实大家都非常清楚一件事情,那是开发引擎,首先是需要掌握开发引擎的一些核心元素。在目前我们已经有了非常多的优秀的游戏,需要它的核心元素,当然还有更多的能够加入其中,包括画面、声音、物理等,我们当下需要学习的,只有我们掌握这些核心元素,我们才能为自己的游戏做好底层的代码编写。

我跟大家讲的第一个,是我们需要掌握的基础的美术元素。

大家可以看到目前市面上大量的游戏都是采用2D和3D混合建模,甚至采用2D和3D混搭的玩法,但实际上美术需要的是渲染效果,而不是3D效果,我们需要掌握的是美术在进行游戏时,必须要体现出人物的动作、建模的精细程度,无论是游戏的音乐,还是人物在战斗时的各种场景和互动的模型,都需要美术能够在达到画面精细程度的同时,去考虑它们的物理效果。

2. 基于物理系统,加入更多的物理效果

物理引擎是为了在保证物理效果的同时,又可以更加精细的处理视觉效果。为了让玩家在游戏中能够感受到物理的反馈,我们需要有更多的物理系统,这也是为什么要进行系统的调整的原因,不仅如此,有一些物理系统我们在游戏中也要加入物理效果,在视觉效果和探索玩法中都可以用到。

基于物理系统的模拟,在游戏中出现有很多像悬崖,或者是一些危险的区域,这些内容的制作方在考虑到场景的使用时,就会加入一些类似于房屋建筑的物理场景,玩家需要进入这些场景,才能够更加快速的完成游戏中的探索。

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