沙场点兵:先用掉弹药之后再攻击即可,很多玩家在打BOSS的时候
沙场点兵意思是针对固定路线下,采用单一的怪物投放路线,不同路线可以根据怪物属性不同选择使用不同的点兵方法,大多数怪物只会刷新在单一路线下,如果你之前多探索几次,可以在过道上收集到足够的弹药,而BOSS则会刷新在了单个地图上,先用掉弹药之后再攻击即可。
沙场点兵
怪物固定路线下(怪物数值固定不变),
优先选择单一的怪物投放路线,不同路线可以根据怪物属性不同选择使用不同的点兵方法,
如果你之前多探索了几次,可以在过道上收集到足够的弹药,而BOSS则只会刷新在单个地图上,先用掉弹药之后再攻击即可。
怪物等级固定
怪物等级固定,你无法通过探索等级提高怪物的等级,你可以用地图上的箱子来提升等级,
可以从地图上搜刮到不同类型的怪物探索升级一定要掌握规律,不然一不小心就会被永久死亡。
对战技巧
不同的怪物属性不同,他们之间的克制关系也不同,我们可以多利用怪物的弱点攻击,招架,冲刺和闪避等等,
可以通过连续攻击来提升输出。
选择好合适的角色,搭配好队友,等BOSS出现后,打BOSS即可。
对付BOSS最好的方法是尽可能多的招架,招架可以为我们减少伤害,
对付BOSS最大的难度是战斗,尽可能地找到一些有趣的BOSS,基本上击败BOSS就够了。
防御系统
进入游戏后,在主菜单上的话,有一个自动防御界面,点击这个是自动防御了,
注意这个界面非常简单,几个按钮,一个盾,一个狮吼,
在防御的时候,一旦受到攻击,就会自动攻击,之后我们就可以继续去攻击了。
在切换防御的时候,要小心一下,不要切换到防御和攻击,
这样会让自动防御失效,浪费时间,在进入游戏之后,防御的时候,攻击是有20次的CD时间,当你处于无防御的状态下时,
攻击会失效,无法进入防御状态,而防御的时候,如果攻击到了敌人,就会损失3个士兵。
遭遇战
很多玩家都会遇到一个问题,是在打BOSS的时候,如果攻击到了玩家,
就会减少伤害,但这样做不是绝对的,也可以减少20个士兵,这个应该不是空穴来风,
需要大家根据自己的情况来调整。
躲避伤害
很多玩家在打BOSS的时候,都喜欢去躲避敌人的攻击,这样可以打倒更多的BOSS,击杀BOSS的时候,有一些BOSS会掉落一些资源,
可以让你获得更多的资源。
在躲避攻击的时候,一定要记得存枪,这个游戏中,没有打倒任何敌人的设定,玩家们会被攻击到掉血。
至于存枪这个设定,在任何游戏中都会存在,可以通过一些特殊方法来实现。
误伤队友
在击杀BOSS的时候,有个让人无语的事情发生,在被敌人攻击的时候,自己的队友居然死亡了,
这让游戏的体验感会极差,会增加大量的时间。
如果队友死亡的话,这个游戏就彻底结束了,不会再获得游戏的进度。
另外,在做一些任务的时候,遇到一些冷兵器角色,就要先和他近身,一旦近身,那他就会很难打动你。
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