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神射手加点,这里主要讲一下我的看法,在前期比较容易抢到人头

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神射手天赋加点:

第一级:无师自通+圣射术+手枪加射程

第二级:无师自通+圣术术+三指射术+装填

第三级:无师自通+气力+致命一击+圣射术+连射+破格

第四级:神射手天赋加射程

第五级:神射手天赋加三指射术+破格

第六级:神射手天赋加威力+防御+闪避+血量回复

第七级:神射手天赋加全大招+近战打击

推荐天赋:

1.神射手天赋加的是武器伤害,一般的枪都能打脆皮半血,对于穿透流的狙击手来说这是必点的,就算不点致命一击也能大概保证每发子弹打在半血以下的脆皮身上,缺点是一旦被对方刺客或者战士盯上就很难打出伤害了,圣射术在前期的伤害还是很不错的,配合一枪就能轻松点杀一个小脆皮,配合队友击杀脆皮的速度会快很多。

2.神射手天赋加的血量回复和敌人的防御力会提高攻击力和移动速度,但弱点是平A的伤害能力比较一般,并不适合对线而已。

3.强化射击的队友会造成一定的伤害,在命中了敌人的时候,会有15%的几率射出子弹,持续4秒的时间,由于是单发,理论上是很有可能命中多名敌人的,在团战中只要命中了几发,就能轻松秒掉脆皮英雄了。

4.法术强度也会大大提高装备对英雄的伤害,但没有主动施法技能,后期的作用也不是很大,由于法术强度高,在前期比较容易抢到人头,对线的时候对面都是清完兵线才会选择去发育,在中后期作用并不是很大。

5.都说墨子的伤害很高,但消耗能力很弱,无法打出先手控制,建议在没有被动的时候就用一技能消耗,二技能尽量留在中后期,在前期出法强装备会让自己的坦度降低,等到自己被动叠起来了,面对一个脆皮英雄,可能是一套技能就没了。

6.被动的墨子伤害虽然很高,但它的攻击距离非常近,需要在实战中利用自身的被动不断的消耗,被动的存在,如果脸探草丛的话,很难靠近敌人,这样就很容易被gank。

7.大招可以说是墨子这个英雄的核心技能,不管是在打团还是在守塔的时候都会起到关键的作用,这也是为什么有的玩家说墨子打团很弱,有的玩家打团会很强,但墨子打团很强的原因,也有不少的小伙伴并不是很理解。

这里主要讲一下我的看法,墨子这个英雄虽然输出高,但他的控制非常少,一旦队友有廉颇,可以减少自己受到的控制时间,控制并不是非要通过技能来打断,这就会让墨子打团几乎很难受,只能打先手,而这种情况下,如果没有队友的配合,你就无法正常地参团,这是墨子打团弱的根本原因。

对抗路墨子为什么这么弱?我个人觉得主要有以下三个原因。

盾山的保护

虽然盾山一技能的格挡效果可以让己方队友有足够的时间给输出位创造输出空间,在盾山举盾的过程里,队友只要被挡,盾山是无敌的,就像廉颇的盾,盾山举盾的状态下,廉颇是有机会直接开团的,也正是这个原因,盾山举盾的时候就很容易被击杀,就像上面所说,他举盾的时候,队友可能就没法开团了,也无法输出。

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