峡谷异闻,这样既可以防止后手入场被击杀,效果的伤害和范围也还是可以的
峡谷异闻CG动画司空震登场
虎年的新年预告片已经正式发布,这次我们看到了刘备在游戏中的身影,在战斗之中,我们看到了他的身影,目前来看,他并没有直接造成很大的破坏。
还在他的闪电链技能中加入了明世隐的绳索作为束缚,效果的伤害和范围也还是可以的。
作为一个打野,司空震的能力毋庸置疑,是如此,很多人觉得在路人局中司空震一定会得到加强,毕竟目前的打野位并不是很景气,在了解过后,大家应该会非常认同,司空震确实是一个很强大的打野英雄。
我之前也给大家讲过,司空震在游戏中的定位,他的操作简单,伤害高,是一个非常适合新手玩家上手使用的英雄,他的机动性也很高,他在玩家眼里就非常受欢迎。
被动技能:
司空震每次普攻或者技能命中敌方单位后,都能够获得“恶怒”的强化普攻效果,每次普攻或技能命中敌方英雄都可以为司空震提供“禁军之墙”效果。
无论是普攻还是技能命中敌方单位,或者是对于敌方英雄造成伤害,司空震都可以对其造成额外的伤害,只不过在获得“禁军之墙”效果的同时,司空震还是会被敌方英雄击飞,从而错失更多的机会。司空震的被动技能是没有冷却时间的,这样就保证了司空震的持续作战能力。
三技能:
司空震的三技能拥有多段位移,从这些位移效果就能够看到,司空震的技能存在于多个角度上,包括击飞与位移,只不过在攻击的目标时可以获得护盾,持续时间更长。但其技能的释放条件非常的复杂,无论是在攻击还是在撤退都需要通过闪现或者是通过其他的方式。
从这些能力中可以看到,虽然三技能的攻击距离与位移距离更长,但对于对于一些细节的要求更高。对于敌方英雄的位移与强制位移而言,要想在团战中将其击杀掉更容易,在面对拥有强制位移技能的英雄时更容易被反杀。(3).后手入场方式:
司空震的后手入场方式可以说是最多的,在任何的一个位置上,只要对方拥有控制技能,后手入场的方式就能达到最好的效果。在后手入场的时候不仅可以利用自身的位移技能快速的撤离战场,还能造成敌方的减员,更重要的是这样的方法在前中期的团战中也可以打出更高的收益。不过这种方式最容易被反制的是所有拥有强制位移技能的英雄,这样既可以防止后手入场被击杀,也可以保证自己的输出位置安全。
(4).中期抱团反打:
司空震虽然是一个远程英雄,在这个赛季的整体伤害体系是以技能伤害为主的,这也让其在中后期更容易打出高额的伤害,而司空震的主要伤害来源于技能伤害,中期抱团反打是最好的选择。在团战中司空震可以利用自身的突进能力快速的移动,在没有队友的保护情况下,司空震的输出环境非常的好,利用自身的突进能力在团战中一定要多利用自身的技能伤害来触发自身的效果。
在拥有一个强势的控制能力时,司空震可以凭借自身的高额伤害与机动性与控制能力为己方争取更多的团战时间,在前中期团战中敌方英雄是可以完全的遏制到司空震的输出。
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