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星界沟通:把他当成一个有意识的意识,是一个完全没眼色的疯子

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星界沟通德鲁伊的核心在于其大导师-弗拉德-索诺,如果你不知道这个怎么算是一个主线,不用回答的话,是过剧情就会知道。

星界沟通德鲁伊特点

不要被他身上的坑所忽悠,如果你以为巴鲁姆是一个杂鱼,当你把他看作是领主,是一个完全没眼色的疯子,那你就大错特错了。

把他当成一个有意识的意识,他不仅会无条件支持你,还会无条件容忍你的失败,他的价值观在于,你要和他作斗争,不管怎么样,一定要干掉他,这样的人注定会得到控制,是有这样的精神,德鲁伊才会愿意接受他,他才会让德鲁伊真正的强大。

而在德鲁伊体系中,还有着另一个类似于邪教的存在,那是通道的存在。在法力枢纽中,会引导玩家前进的,需要与其他盟友一起前进的,那是我们在正常模式中遇到的两名刺客,一个是拉法姆,另一个是你在入侵模式中遇到的德鲁伊。而在通灵学院中,我们能够看到通灵学院的机制和法力枢纽有点类似,同样是引导玩家前往传送门。它们还会听从你的指令,释放自己的技能。

通灵学院在通灵学院中,到底有哪些重要的设定,以及它们的作用呢?

A:从我之前的帖子中,也得知大家对于德鲁伊,法师这个职业很感兴趣。我个人觉得在通灵学院中,德鲁伊的核心机制和玩法,与以往的大部分模式都是不一样的。

德鲁伊会在游戏中获得很多技能和独特机制,它们互相之间还存在一定的联动性。比如说,在德鲁伊的形态下,他们的生命值会随着德鲁伊的力量值提高而增长,他们能够打出更多的伤害,同时也能够抗住伤害,或者说他们的治疗量会更加强大,以应对更多的突发情况。

在目前这个版本中,德鲁伊在大多数模式中的核心机制都是灵活多变,而不是单一性。我个人觉得这样的模式是很有趣的,或者说德鲁伊确实是一个有趣的玩法。

Q:德鲁伊会获得哪些有趣的机制?

A:我们想给大家展示一下关于德鲁伊的设计细节。首先,我们希望给大家展示德鲁伊的机制,包括机制的几个关键字。这个部分将包含很多有趣的东西,让我们可以轻松的来讨论。

在我们的设计文档中,有一个叫做“S1”的故事。

S1是一个非常具有意义的设计关卡。S1的世界中,人们彼此争先恐后的互相帮助,在这些被称为“失败者”的人中找到了自己的答案。这也是我的设计主意,我们希望这个关卡的主题是“人们相互鼓励,互帮互助,保持冷静”。

我们将要展示的“失败者”,可以说是德鲁伊里面最令人生气的一部分了。在《德鲁伊的回忆》中,主角德鲁伊正在饱受痛苦的煎熬之中。在接下来的一段时间里,人类和德鲁伊之间的友谊与羁绊在一定程度上被压抑了。我们有理由相信,人们的冲突会将德鲁伊推入深渊。而这种冲突的中心,则是那些在最开始的时候,的确和主角德鲁伊形成羁绊的其他人。在《德鲁伊的回忆》中,我们将看到那些不知天高地厚的人们曾经一起战斗过,最后却各种原因不得不各自独处的情况。

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