硬件软件_这些硬件的处理和逻辑运行,游戏里有着相当强的物理机制
硬件软件工程师
1. 对计算机设备的状态,甚至是硬件软件的结构进行了大概的理解,比如说CPU,CPU在任何时候都可以做到稳定输出,也是每秒有几十兆的频率运行。这时候显卡的性能一定要足够高,GPU不能比CPU差。
2. CPU最主要的工作是渲染高质量的运算,比如显卡的时钟、光线追踪等。CPU在每一帧的进程中都要有一个加速的时间,等到后面显卡有的地方就没有了。如果你想在有限的时间内实现效果最好的显卡,还是得通过更强大的GPU进行工作。
3. 对于电脑内的硬件软件软件进行一些优化工作,比如利用"性能工具箱"等,可以对硬件进行优化,来达到更强的性能。比如,可以对CPU的显存来进行改造,让CPU拥有更高的频率,同时加速GPU工作。当然也可以对GPU的内存进行改造,让GPU拥有更高的能效,也能够在有限的时间内提高性能。
2. 对于电脑内部的电气进行一种管理。CPU是计算机的大脑,人的一生都在思考,如何为计算机的运算、运行、管理以及其他任务等方面作出贡献。如果CPU无法获得足够的能量,当计算机遭遇关机时,CPU就会陷入瘫痪。这时就需要一种名为"调度管理系统"的东西,可以直接为CPU调配大量的电力。在CPU处于瘫痪时,它还会启动某些功能来持续工作,例如停止风扇等,以便可以继续工作。对于这种情况下,CPU的工作效率会得到提高,同时减少CPU的工作时间。如果CPU处于瘫痪状态,就会陷入困境。
3. 能够完全控制和确保CPU不受到影响的核心架构。CPU为了应付复杂的任务,会不断升级以达到处理复杂任务的要求,对于一个低功耗的CPU,如果要控制高效,需要进行高度的电气化。通常情况下,CPU可以对单个系统中的每个部分进行协调和管理,比如管理电池的供应,管理游戏进程和增加CPU的耗电等。如果CPU在任务最开始时就已经明确表示了不能在同一款产品中执行这样的任务,它就不会在特定的任务上执行,这对CPU来说是一种损失。
4. 能够满足必要的设计要求。有的玩家觉得能够满足一些开发者的需求,让他们也能够开发一些深度的游戏。也有的玩家觉得不应该完全按照设计来处理,比如,这款游戏里的物理效果,这些虚拟角色的物理设定,这些都是对程序员要求很高的。在最初,这些硬件的处理和逻辑运行、编译和物理机制的运作是能够匹配得上这个游戏的游戏的要求的。
5. 我们需要能够满足开发者的要求。不同的硬件处理和逻辑运行、编译和物理机制的运作,都是对游戏深度要求很高的。开发者希望能够以设计最佳的图形技术实现游戏。要满足这些要求,游戏开发的技术必须满足两个要素,第一是利用高分辨率的光追,第二是真实的光线。
二、《萃星神记2》的物理机制
我们可以看到,《萃星神记2》的物理机制很特别。
在游戏中,玩家需要通过搭建传送门前往《萃星神记2》的一座岛屿,在这里进行冒险。
游戏里有着相当强的物理机制,而这种物理机制的出现,就决定了这个游戏有一套独立的物理机制,可以按照实际情况调整,比如从游戏中发射火焰的火球是为了保护主世界的矿物,而角色进入副本中则是为了找到宝石。
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