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勇敢者的游戏,比如玩家最常进行的血河,与角色周围的世界观背景有着明显的区别

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勇敢者的游戏

我想,很多的网友都在期待能够看到一款以勇敢者为题材的冒险游戏,是的,没错,你没看错,没错,这款游戏便是我在文章中提到的《勇敢者的游戏》,没错,这款游戏是由索尼发行的一款,然而,大家知道吗?实际上这部游戏在公测之后,一度冲上了排行榜的前列,在公测当天,《勇敢者的游戏》就跻身了steam销量排行榜前十名,甚至连最后的前十都是《塞尔达传说:荒野之息》,如果你不清楚这部游戏是怎么样的,我告诉你,这部游戏堪称良心。

我都相信,能够和《塞尔达传说:荒野之息》并驾齐驱的,肯定不会只有《荒野之息》了,当然,这个《塞尔达传说:荒野之息》,也不是让“塞尔达传说”挂羊头卖狗肉的,游戏中各种豪华的道具,以及丰富多彩的剧情,基本上能够将“塞尔达”的魅力全部展现出来,甚至连任天堂的服务器,都撑不住它。

在当年的“塞尔达传说”里,不仅有昼夜、天气、地图等要素,同时还能收集许多怪物的素材,比如玩家最常进行的血河、露珠岛等等,在完成一定的副本后,玩家还能解锁更多的怪物种类,比如长矛手、弓箭手、镰刀手等等,总之,“塞尔达传说”里的内容,会让玩家乐此不疲。

至于这游戏什么时候能上线,我们在上面已经介绍过了,这里就不再赘述了。

《时空之轮》

说到这里,肯定有玩家要问了,难道就不应该推出一款“缝合怪”游戏吗?答案当然是“不”。

其实,“缝合怪”是一个非常常见的类型,只不过在近几年,越来越多的厂商开始追求“多元化”,“创新”。而《时空之轮》是一款新的尝试。

我们可以看到,《时空之轮》一开始的宣传海报,就非常符合“缝合怪”的定义。

虽然造型和《原神》内的米哈游设计师相比,《时空之轮》已经算得上是“老中青”了,但不得不说的是,《时空之轮》在时装设计方面,完全可以说是国内数一数二的优秀,哪怕是放在国内手游市场,《时空之轮》都称得上是一部“佳作”。

在玩家中,有着这样一种声音,他们总喜欢将《时空之轮》和《原神》进行比较,认为二者都算得上是二次元领域中的“二次元画风”,甚至有的玩家还将两者进行了比较,认为《时空之轮》是国内比较知名的二次元游戏。

在看到《时空之轮》的游戏画面之后,这种想法显然是错的,虽然在游戏画面方面,《时空之轮》有着和《原神》一样的精细度,在视觉体验方面,《时空之轮》也是相对较为“保守”的。

游戏中主要角色的动作特效,与角色周围的世界观背景有着明显的区别,包括主角与动画师的特写,也显得十分单调,十分廉价,而在建模方面,《时空之轮》也着实做到了“玩法一致,世界观不一样”的地步。

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