原神肯德基:更多的还是在于它的受众群体,其实咱们从其他方面也能看出来
原神肯德基联名我已经吃完了,感觉更像是米哈游老粉丝对原神肯德基的宣传。
我作为老粉丝还要给米哈游点个赞,没想到大家的热情这么高,大家都说我对原神是真爱,这样宣传更多是对我,对米哈游来说就更多是喜欢她们的IP。
毕竟一个游戏,更多的还是在于它的受众群体,而现在这个互联网的热潮是可以反其道而行之的,更多的年轻人是希望在互联网上了解到更多关于游戏,游戏本身,游戏本身的快乐。
其实咱们从其他方面也能看出来,近些年来,国内的游戏市场其实已经越来越大了。
比如说在上面这张图中,这几年中国的游戏市场实际上已经成功的占领了欧美的游戏市场,除了韩国,欧洲,美国等市场之外,其实还有不少的新兴市场也在发展。
国内的游戏用户其实在不断的增加,如果不是有太多的小朋友去玩手游,你会发现很多00后们早已开始玩游戏了,这种大的游戏市场其实也孕育出了一批国内优秀的游戏制作人,他们是制作人。
正是这些原因,也使得国内游戏产业开始了飞速的发展。
我们会发现,随着越来越多的公司创业,越来越多的人投身其中,无论是海外还是国内,几乎每天都有上百款不同类型的游戏出现在我们的面前,甚至是越来越多的游戏公司开发出了“页游”“页游”等,这些游戏为我们带来了巨大的收益,同时也成为了国内文化输出的重要一环。
当然,这样的发展也为我们的游戏产业注入了新的活力,人们都是通过各种各样的方式接触到游戏这种虚拟世界,我们也更容易接受一些新鲜的事物。比如说,《我的世界》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》等,这些游戏就很好地利用了人们的好奇心和探索欲望,让玩家能够在游戏中亲自体验到游戏的全貌。
然而,在玩家群体中其实也存在着一类人群,他们对游戏产业充满热情,在游戏产业中的影响力也非常大。他们为游戏产业创造了很多的创新玩法,这也是中国文化输出的一部分,其实是我们文化输出的一部分。但很多文化作品本身并不受欢迎,这类作品也不太适合中国观众,就被玩家们称之为“游子”。
不过,游子君之会把“游子”和“游子”两个称呼联系在一起,是他们两个人在游戏产业中的影响力都非常大,不仅经常能够拿出来卖弄,也能够以各种方式活跃在游戏圈。
在游戏圈中,“游子”代表的是比较注重自身形象的游戏创作者,而“游子”更多地是作为一个文化传播的通道,有很多相关的内容可以让玩家去观看。虽然“游子”代表的是一个比较华丽的形象,但“游子”本身的影响力也是非常大的,比如说,一些同样玩的游戏或者是同样类型的游戏,很多人在游戏中或多或少都能够见到“游子”的身影,甚至还能够直接看到他们和他们一起玩的其他游戏。
在众多同类型游戏中,有着比较“凉”的一款,但也存在一些是真正被玩家看到去了解的游戏,这款游戏是《极乐迪斯科》。
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