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真人游戏,我们结识了在自己公司任职的Ken

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真人游戏是2015年由Nick Fox与Tony Ki Bodeve Studios联合推出的新IP。2015年2月13日,Nick Fox获得了该游戏的LLC(音乐发行商)认证,在接下来的四年中推出了四款不同的、有潜力的游戏,分别是冒险游戏《koara》、Galactic Focus Indies、手机游戏《Strawberry from the Tiger Boys》、《Banish Killer》、《New hip》。

真人游戏流程

游戏的全部内容是通过2D动画、点阵投影和画面表达的一个虚拟世界。玩家可以在游戏中体验到各种各样的场景,有传统的建筑、广场,也有曾经的城市、游乐园、探索、发现、解谜等。

从美术、场景美术风格到游戏玩法都有十分成熟的开发商制作,游戏的开发团队也是以低成本出名。

游戏开发商Double Fine Productions,是一个由制作过《星球大战:前线2》、《巫师3:狂猎》、《永恒之柱:死火》、《Apex英雄》等知名游戏作品的独立工作室,他们曾开发过《Muse Dash》、《Planet of the Survival》、《A Fallout of the Form》、《Carrion of the Dead》、《圣歌》、《破坏全明星》等知名游戏作品。

从公司的历史来看,其还曾经开发过《蔚蓝》、《宝可梦》系列、《口袋妖怪》系列、《星战》系列、《军团要塞》系列等知名系列作品,是一个相当成功的游戏开发商。

公司的创始人:曾与汤姆·克兰西合作开发《汤姆·克兰西:西部世界》

作为一名资深的游戏发烧友,我自己也曾接触过公司的早期产品,其中就包括《生化危机》系列、《马里奥赛车》系列、《马里奥奥德赛》等热门游戏作品,特别是《生化危机》系列的续作《生化危机2:重制版》,更是在1997年的时候被许多业界人士奉为经典之作。

在1996年的时候,我还和当时还在科乐美任职的公司的核心制作人吉尔·瓦伦丁(Gustafs Waltz)有过线下的会面,那时吉尔还亲自为了《生化危机2》复刻版本与科乐美的项目组人员进行了长达一个月的线下见面,也正是在这样的一次线下交流中,我们结识了在自己公司任职的Ken Levine。

为什么说他是《马里奥奥德赛》的设计师呢?在我初次进入《马里奥奥德赛》的时候,他就曾立下了个Flag,他想要在2003年的时候制作一款能够让全世界玩家都会爱上的游戏,而他自己也而深深地喜爱上了这一游戏系列,再加上由于当时整个行业对于这一游戏概念的排斥,导致Ken Levine的这个“Flag”被这一项目组搁置了。

在Ken Levine的心里,这款游戏几乎没有什么太大存在的必要,他认为就自己一个人玩,几乎可以说没什么可玩性,与其花费重金请一个外部程序员来负责这款游戏,倒不如自己去工作,为此还专门雇了一位技术人员去协助这款游戏的开发,而让他感到欣慰的是,这款游戏能够在那段时间内一直处于处于很低的制作状态,其知名度与知名度与口碑也而变得很高。

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