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「清醒的梦魇」(清醒的梦魇是哪个版本的)

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清醒的梦魇是哪个版本的

正式服从版本末期到现在一直在调整,为了照顾一些新手玩家,这里贴出来,我用这个来标注一下梦魇的变化,越到版本的后期,它的调整越少。

梦魇的调整

现在的梦魇调整主要有以下几个方面:

装备调整

削弱了伤害能力的价格

以及每5秒生成一次的层数

就刚才那个版本,本身法系装备就已经没落了,在那个装备最强势的版本中,法系装备大部分是以cd鞋,面具,法穿棒为主,而这个版本,面具已经没有人出了。

护甲装调整

削弱了前期cd时间,削弱了后期合成的效果,就意味着如果你想要合成一个输出装的话,你就必须要出一个法穿棒,那这样的调整也是为了降低法师的前期伤害。

梦魇的调整对于刺客型的法师来说,影响是非常大的,但对于一些近战法师就比较友好了,法师现在的主流伤害还是以法术伤害为主,他们前期的输出是主要来源于技能的伤害,而法师一旦被控制住,基本上也就没有什么作用了。

法术打野刀调整

反伤刺甲也是迎来了一次调整,现在反伤刺甲的反刺效果是与装备的主动效果一致的。

反伤刺甲在释放技能以后,会对敌人造成最大生命值3%的物理伤害,对同一目标的时候,反刺状态可以叠加3层反刺效果,最高可叠加到30层。

虽然反刺被动的叠加上限降低了,但反刺的减速效果变成了增加自身生命值,整体的基础伤害增加了50点,成长伤害降低了5点。

其实在我看来,反刺这件装备的调整是针对的法师,本身在之前的王者荣耀中,法师是一个比较脆弱的存在,他的主要伤害技能都是依靠普通攻击打出来的。但反伤刺甲却增加了反刺状态下3%的最大生命值伤害,这样一来,在面对法刺的时候,确实要比之前更加的灵活了。

最重要的是,反刺被动的层数也会随着反刺被动的层数而增加,也是说,在反刺被动层数满的情况下,它的额外伤害比之前更多了。这样的调整直接让法刺英雄的强度下降了,不过对于英雄的克制也没有之前大了,毕竟真正能够针对到反刺的英雄还是少数。

从这些调整中可以看到,法师是有机会重新回到版本第一梯队的,而那些其他类型的法师或许也会反刺而回来,不过相比之下,射手类英雄就不会有什么好的结果了。

最后是最重要的暴击效果改动,这个效果将会改变很多射手英雄在对局中后期的输出方式,在之前之会有这样的改变,最主要的原因在于很多射手英雄对于暴击装备的依赖性非常大,当合成暴击装备以后对于英雄的收益会很高。不过这个效果不会一直存在,在当前版本,很多射手英雄的装备完全就像是垃圾一样。

其实从这些改动中可以看到,策划想要改变射手类英雄“后期”乏力的情况,但从目前版本的对局情况来看,想要将射手类英雄打造成一个绝对的强势期,还是需要一个较长的过程的。要知道在现在的版本,很多射手英雄只要拥有一定的经济基础,就能够做到以一敌多,做到收割。

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