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「亡者复生」(亡者复生天灾契约宏)

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亡者复生天灾契约宏:

/cast 死亡之印

目标:英雄难度

任务目标:英雄难度2

/cast 死亡之印

目标:英雄难度3

宏的核心思路是要把这个天赋写进公式,当目标是法系职业的时候,首先要解决单体上限问题,才是特效上限,最后是过量的伤害上限。

在这一点上,个人觉得下面说一下。

首先,冰霜DOT的触发范围是法系,而我们的目标是要达到AOE的上限,这个天赋的触发范围是靠冰环触发,只有冰环的伤害上限是魔法,否则,就无法堆出AOE的上限,同时,蓝耗偏低,也会造成上限不高的情况,要想达成1次冰霜DOT上限,平均5秒的技能循环(大概是8~9个冰环)是可以实现的,这个数值在后期,可能也是我认为的数值极限。

而另外一点,是从aoe上来讲,冰霜DOT的效果是可以叠加的,无论是人形怪,还是兽人,都可以同时拥有两个,可以触发两个的效果,在实战中,也能打出额外的伤害。

但需要注意的是,我们之选择带冰环,并不意味着会在战斗过程中享受到很大的收益,从aoe效果的角度来讲,一分钟的寒冰箭范围并不大,最多只有3个,还需要我们使用大量的冰环才行,对于dps的提升有限。

由于冰环的存在,只要我们不是频繁使用,且冰环覆盖率高,在属性的选择上,我们依旧会倾向于暴击爆伤的属性,即在满级的情况下,爆击加爆伤,或是暴击加爆伤,同样是收益较高的属性。

(2)冰甲术

在属性上,我们选择的是急速和力量,分别为每5秒回血16点,8%的攻速和4%的暴击。

这里需要注意一点,施法时间并不短,在大约一秒的时间内,我们可以使用2-3次冰霜屏障来进行回血,但问题在于,在这个时间段里,使用了一次冰霜屏障,不管用完不使用,在该战斗的后续过程中,我们所造成的法术伤害都会被削弱。

可能有人会说了,法术伤害是法术伤害,虽然会有一个硬直,但这个硬直可以抵消自己受到的大部分伤害,这一点还是可以理解的。

但我相信很多的小伙伴都会发现一个问题,那是我真的想知道一件事:那是在伤害面前,你还能抵挡什么?

不存在的,我在这里需要申明一下,我说的只是个别英雄的技能伤害,在具体到英雄伤害面前,我们应该有一个绝对的概念。

我在这里还是想提醒大家一点,那是现在的官方正式服已经没有了解技能伤害的描述了。

当然了,如果你想要了解技能伤害的时候,你就必须知道,我们是可以通过装备或者英雄技能来判断技能伤害的。

而这也就意味着,某些英雄的一技能能够打出多少的伤害,我们的二技能能不能打出多少的伤害,我们就需要通过实战来验证了。

只要我们能够打到人,他的个数是肯定有的,但对于大部分英雄而言,他的一技能打出去能打多少的伤害,我们就需要在实战当中进行验证了。

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