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「游戏点评」(游戏点评幼儿园)

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游戏点评幼儿园

本作的动画剧情非常长,但由于很多设定的原因,很多玩家都对游戏的过程很不满。最明显的问题是它太短了,整整10分钟的动画剧情,看完就很快睡着了。本来可能就动画原因造成了很多bug,加上很多重复性的设定,让游戏流程变得非常冗长。

画风虽然是三个小女孩,但整个过程实在是非常吓人。这些害怕的画面一开始只是某个眨眼后才知道的,看着眼皮子下会很害怕,或是哭鼻子。我每次看完之后都想要继续看下去,想着这个故事到底讲了些什么,又会讲些什么。

从上面的动画内容来看,《最终幻想15》确实在制作上非常用心,不过同样也会让玩家们感觉到不舒服,在游戏中的战斗部分看起来并没有特别惊艳,甚至有些战斗节奏缓慢,整场战斗的反馈并不好,让我想起了《最终幻想15》最初的那款游戏。

而从这一点来看,《最终幻想15》的制作水准还是相当可以的,只是这款游戏的制作环境实在是太过于差劲了,就如同《英雄联盟》的运营情况一般,最终会在2020年出现一场网络上的封禁行动,可能也是为了能够挽回一些口碑吧。

划重点:《剑灵》国服宣布停运 此前韩国媒体评分全部破8

在8月10日,NCsoft旗下的剑灵全新资料片《Trigger》正式宣布停运,官方对于此次停运的原因进行了解释。

从目前的官方说法来看,《Trigger》的停运是“技术问题”导致的,由于《Trigger》与新引擎进行了彻底的分离,从而导致了游戏的画面质量会出现严重下滑。

对于一款采用虚幻4引擎开发的3D武侠网游来说,虚幻4引擎的次世代表现可是大杀器,经过数年的开发,虚幻4引擎已经拥有了“完美3A游戏”的地位。《Trigger》的停运对于不少玩家来说并不是什么大问题,至于为何官方会这么说的原因,还是要看《Trigger》在前作取得巨大的成功之后是否会有其他更大的作为。

游戏质量太差,最后凉凉

对于大部分玩家来说,早在《永劫无间》出现之前,国内玩家对于国产武侠游戏的印象都只有武侠、武侠风、国风三大标签。在经历了《永劫无间》的问世之后,国内玩家才真正开始认可国产武侠游戏,其中最大的原因是国内游戏市场当中国产武侠游戏的质量参差不齐。要知道,国内武侠游戏的市场几乎被国外游戏统治,最早期的那一批武侠游戏都是以MMORPG居多。

这些玩家能够接受这些都算是皆大欢喜,但随后发生的事情却让所有人都大吃一惊。如今国内游戏市场中最火的几款武侠游戏,最开始都是由西山居、搜狐畅游开发的,基本上是以国产端游为主,引进了众多国外大作,而其中最早的国产武侠端游《剑网3》在国内并没有太大的名气,但却创造了一个奇迹。

在众多《剑网3》玩家的不懈努力下,2007年时,《剑网3》正式公测,为了让更多的玩家接触到这款经典武侠游戏,而西山居方面便开发出了以MMORPG为主的版本,也是我们现在所说的《剑网3:指尖江湖》。

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