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堡垒之夜手游,现如今虽然还没有到游戏停服的地步

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堡垒之夜手游和端游数据互通吗,现在堡垒之夜手游在前两天正式公测,在IOS端上也已经推出了,但由于各种因素,导致这款游戏推出的时候并没有完全上线,但却出了一个不错的体验,很多玩家都是大呼终于玩到了吃鸡了,对于这款游戏,其实在画面表现上面也是吸引了很多玩家的目光,但对于玩家来说,却更感兴趣的是游戏的玩法,而不是游戏的技能机制。

堡垒之夜手游和端游数据互通吗?个人认为,两者的数据互通是非常重要的,手游和端游几乎没有什么可比性,你不可能用手机端的设备玩手游,用平板电脑就能玩的,更何况手游的数据互通是随时可以传输的,很大程度上可以改变手游和端游在数据方面上的差距,如果手游真的把游戏的数据互通,那就说明了,手游才是一款真正的射击游戏,而不是《绝地求生》手游。

有部分玩家认为,《堡垒之夜》的端游就应该把数据都共享出去,更多的人下载了游戏之后,不一定会删除,毕竟只是看一下自己的好友,有没有认识的人玩,如果能删除那对于玩家来说,也不算什么,毕竟在众多玩家的心中,它们都是曾经的自己。

但实际上在2009年的时候,《堡垒之夜》的国际服已经上架了,而国服上架之后,这款游戏也正式宣布下架了,在上线之前,《堡垒之夜》就已经被停服了。

甚至很多玩家还吐槽道,其实《堡垒之夜》国服已经在中国上架一年多了,国服现在最关心的还是停服的原因,之前没有注册,上线之后很多人直言:“堡垒之夜怎么能不让人玩死!”

但不管怎么样,作为一款已经停服一年多的游戏,它肯定是要把曾经的辉煌给恢复过来的,可游戏终究还是变了,毕竟它也不再是当初那个老ip了,至少现在国内玩家已经不会对《堡垒之夜》有什么期待了。

02《堡垒之夜》的下一个对手是《战地5》?

现如今虽然还没有到游戏停服的地步,但《绝地求生》在手游界里却是一骑绝尘,而《堡垒之夜》却还没有一丝退游的迹象,这就让人好奇了,大家是否会联想到《绝地求生》,究竟谁会在下一个对手身上取得胜利呢?

我个人觉得答案可能不是《绝地求生》,而是《堡垒之夜》的下一个对手《战地5》,虽然《战地5》在发售前已经被EA提上了开发日程,但毕竟是两款游戏,如果想要单独分出胜负的话,就需要像《绝地求生》那样分出一个单独的战场的话,可这显然是不可能的。

抛开战场因素不说,《战地5》如果真的单独做成战地版的话,那势必会更加注重对于游戏的优化,毕竟对于一些平民玩家来说,他们追求的是公平性,在优化方面,EA显然要比那些大厂商做得好太多了。

游戏日报君的看法是EA有没有想法搞好这个单人战役,我想也是有的,但这个还真的不太好说,EA确实有好好开发这款游戏的打算,但这毕竟只是个人的猜测而已,《战地5》的单人战役画面好像并不理想。

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