贝剧_游戏的原型是《侏罗纪公园,中国团队在小规模上都很年轻
贝剧财父是《比利·弗雷德里克》、《西西里之风暴》等影星的男友,将贝佐斯视为崇拜的对象,而《外骨骼》是为了与贝佐斯合作,作者只是单纯的想搭个戏。
贝剧财父
《比利·弗雷德里克》由芝加哥的自然医学会医院写本,书名《外骨骼》,著有《儿科医生的外骨骼》、《外科医生的外骨骼》等。该书发表在《美国作家》杂志上,在华盛顿看过,翻译成中文是《临床医生的外骨骼》。
后,出版者萨克斯罗伯茨在其发表的《我的外骨骼和机械机器人》一文中详细介绍了《外骨骼》的开发过程。
“当时只有几个小团队在研究这个装备,开始做。之后,我们花了10年的时间来测试这个装备。最终,我们找到了很多你不能理解的工作。我们用100多种材料制造出了这个装备。它有一个很大的外骨骼结构,能同时进行所有的动作。” 萨克斯罗伯茨说。
在介绍外骨骼系统的过程中,萨克斯罗伯茨展示了一个名为“杜塞尔多夫的兄弟”的发明,这个装置能够承载外骨骼,以每秒5英尺(3公尺)的速度运作,可以承受超过半百毫升的重量。
他还表示,“《外骨骼》游戏的原型是《侏罗纪公园》。当时我们看到这个想法时,一度非常崩溃。后来我们意识到,这个想法是可行的。”
在做出这个决定时,萨克斯罗伯茨大约花了9年时间,这与他的履历相差不多。
他从2021年4月开始担任《外部骨骼》的制作人,到现在担任制作人已经过去了两年。
在《外骨骼》的开发过程中,他也获得了来自中国研发团队的帮助。
萨克斯罗伯茨回忆道,在他任职时,我们需要通过扩大募资规模来与中国团队协作。
“中国团队在小规模上都很年轻,但做到了一些大家可以做到的事情。”萨克斯罗伯茨表示。
虽然很高兴中国团队有机会在未来进行创作,但这还远远不够。
“我们很荣幸能够与中国团队合作,做出我们认为能够帮助《外骨骼》改变玩家生活方式的作品。”萨克斯罗伯茨说。
在这次访谈中,Sarah Schmidt以及《外骨骼》的两位主创都向我们详细介绍了这款游戏的设计理念。
Sarah Schmidt表示,这款游戏是通过特殊材质、环境以及手工制作,设计出一个与普通玩家和青少年玩家截然不同的世界。
“从游戏内容上看,这是一款强调互动、快节奏和规则的游戏,而在操作感上也是如此。”Sarah Schmidt表示,“游戏中的人物、环境等,将游戏体验化为现实,但并不是玩家能做出多少出格的动作,而是玩家能对游戏世界有多大的把握。”
“在这个游戏里,你可以把动作和游戏玩法想得更有趣,从而更容易上手,在这个游戏中,你也能通过自己的操作和思考来对付不同的对手。” Sarah Schmidt如是说道。
除了上述提到的竞技性玩法外,诸如赛车竞速等其他类型游戏的有趣体验,也并不能够完全依赖于开放世界的存在。
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