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电子游戏:越来越多的游戏尝试在3D场景中,在电子游戏业发展的历史上

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电子游戏。在电子游戏业发展的历史上,有过这样一段时间:

FC,街机盛行;MD,电子台流行;PSP,网吧流行。而1984年7月,第31届国际电子游戏节(ChinaJoy)也宣告“电子游戏”正式加入这场大型娱乐盛会。而电子游戏产业的发展,也伴随着许多相关的里程碑,比如3D技术的成功、电子游戏的普及、电子音像制品(包括电子游戏光盘)的流通等等。以下,是我想对这个市场未来发展的一些盘点:

1984年,“电子游戏”这个名词首次出现在人们的记忆里。这年的7月,国际电子游戏节于成都开幕,彼时人们在玩一款名为《东方快车》(NDS)的游戏。这部1986年就已经发行的游戏,3D眩晕、谜题难题、互动较少、画面简陋,这些看似无解的问题,却也引发了业界的极大关注。之后,越来越多的游戏尝试在3D场景中,探索各种通向未知的可能,以其为题材的游戏也在朝着3D游戏、XCOM、FF等方向不断地发展。1988年,最经典的游戏之一《魂斗罗》登上了红白机平台。

《魂斗罗》三版画面

另一方面,这些尚未被业界所注意到的3D眩晕问题,也成为了游戏业界的最大障碍。1992年,世嘉向N64推出了《魂斗罗》的HD高清版,而对于这一方案,N64玩家们并不买账,理由是由于这张高清图基本看不出来,虽然是HD,但却有大量的眩晕问题,当时的玩家们普遍认为这张高清图就只是为了给玩家看高清图,其实并不是。

《魂斗罗》HD高清图

随着时间的推移,世嘉意识到了3D技术的局限性,也开始对《魂斗罗》进行改良,不但将此前几乎无法做到的高难度动作表现力改进到了极致,还使得游戏能够流畅运行,游戏画面不断提升,而之前版本的《魂斗罗》中,3D画面是最显眼的,使得玩家们称为“放大版《魂斗罗》”。

该游戏曾一度被评为史上最受欢迎的ACT游戏,在主机平台的销量更是达到了150万套,可想而知《魂斗罗》的受欢迎程度有多高。

虽然这些销量都不是由当下《魂斗罗》所能做到的,但由于《魂斗罗》的成功,许多魂斗罗的粉丝将《魂斗罗》的作品取名为《只狼》,在他们看来,一款动作冒险类游戏,就应该将《魂斗罗》的画面放大,从而达到更高的游戏品质,《魂斗罗》之能够获得成功,很大程度上是他在当时圈粉无数。

在《魂斗罗》火起来之后,发行商Eidos将发行目标锁定在了欧美地区,凭借着《黑暗之魂》、《血源》两款游戏的热卖,Eidos一举斩获了游戏史上的第一个千万级销量,这也意味着在他们看来,随着这些游戏的火热,独立工作室也有足够的资金来开发自己的游戏。

按理来说,Eidos在《魂斗罗》大火之后,既然想要获得更高的市场地位,就应该将重心放在单机游戏身上,毕竟在后续很长一段时间里,它们对于游戏品质的要求并不高,能够让他们赚钱的作品只会越来越少。

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