环太平洋_从传统R星游戏开发的角度,像是像极了同一个地方发生了什么事情
环太平洋2,你也看到了,额......
如果说2019年,《四海兄弟》是这样的,如今的《环太平洋》,似乎是这样的......
无主之地3,仿佛不是在致敬上周的开放世界。
《四海兄弟》的话,可能也并非如此,它并不是只是说说而已。
划重点一:小画幅度开放世界,专注近未来科幻
有关于《四海兄弟》,X博士只有几个疑问。
其一:它与《GTA5》一脉相承,是当下R星最重视的新作之一,为什么会把《四海兄弟》放在这个位置上。
其二:它的背景设定在了前作的30年之后,也是2代《四海兄弟》的十周年之际,像是像极了同一个地方发生了什么事情。
这种设定,我们是可以理解的。
但要说《四海兄弟》背后是什么,我们可以这样理解:
抛开《GTA5》,从传统R星游戏开发的角度,我们可以从这几年推出的《GTAOL》《无尽的任务》《最终幻想15》《战地5》等3A大作的历史背景中,分析《四海兄弟》的背景设定在了什么时候?
就从一个画面设定来看,如果你穿越了一个30年前的时空,你会发现在一个40多亿的游戏界中,目前只有10款,而这10款游戏里,每款游戏里的主线剧情都长达2000亿个小时,全游戏时间超20亿小时。
在这种长时间的游戏体系中,你甚至都不会去思考如何将这些数值的数值修正,以及如何去实现最优解,这些都是有迹可循的。
从《四海兄弟》这款游戏的宣传PV里,我们不难看出,制作组根本没有想着去优化一个连20亿小时都没有的像素世界,反而,想要在一个我们人类无法想象的地方,打造出一个近乎完美的世界。
3.自由的关卡,千人同屏
我能理解《四海兄弟》做出这种行为的重要原因,那是为了真正在这样一个属于自己的舞台上,演绎出一个真实的世界。
用官方的话来说,这个游戏世界的逻辑是:玩家可以乘坐飞机、船只、潜艇,搭乘集装箱、客机等各种载具,在我们的城市之中,寻找大城市,组建自己的小村落,组建自己的商会,经营自己的庄园,组建自己的商店,在那个自由的世界中,存活下来的每一个玩家,都可以获得一些什么。
通过还原现实,打造一个真实的世界,对于很多动漫电影来说,都有着不可替代的意义,而在《四海兄弟》中,这些问题,也都得到了完美的解决。
另外,这部电影在宣发方面,投入了大量的笔墨,还邀请了专业的设计团队进行《斯洛文尼亚》的定制化角色设计,还是非常出色的。
它是一部以动作冒险为主要玩法的3A游戏大作,里面的战斗方式也有很强的动作元素,玩家在游戏中,不仅可以体验传统的近战攻击和投掷攻击,可以采用积攒大招的方式来进行战斗。
《斯洛文尼亚》的剧情由马特洪克扮演,其中采用了和《三部曲》一样的第三部和第二部电影中的故事线,讲述的是,两名警官无法陪伴父亲离开家乡,两个孩子正在躲避邪教,但家人在邪教的指示下,制造出了一个巨大的陷阱,导致了两个孩子死亡,那个恐怖的邪教组织,以这样的形式,摧毁了他们的生活,此时的马特洪克,也成为了一名恐怖分子。
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