魔块术?它是必须要在我们的后期使用的,前面两个问题大家都可以理解
魔块术作为热门,不知道各位术士对这个卡组的构筑是否满意呢。其实以目前的环境来看,魔块术虽然有像偶数术那样的优点,但是有几个比较明显的缺点。
1、任务控制比魔块术更差
魔块术以任务为主导,任务只在击杀一个随从后才能打出,有时候真的会遇到残血任务。
2、回合数比其他魔块术少得可怜
对面是先出,我们基本只有不到一回合的任务,而对手也没办法过牌,很容易就会把控住节奏。
3、手牌太多导致节奏缓慢
前面两个问题大家都可以理解,最后说说节奏慢这个缺点。现在的环境中节奏很快,我们至少需要至少六个回合才能启动下一回合,从而导致我们对局比较慢。这也是很多卡组只带两到三个aoe的主要原因,没有足够的aoe,就很容易被对手慢慢压死。
关于卡手问题,我是不建议大家过早玩这个卡组的,在对局快结束的时候,我们一般是只留两个aoe在手牌没多少的时候,就先留一个buff过的随从。如果我们有多余的aoe或者对面大哥特别多我们需要在有随从的时候提前使用二段牌,打出很高的爆发。一旦有场面上的压力,我们可以通过解场来让自己获得足够的资源,利用被动的伤害来保持血量优势。
使用牌序的问题,我们的前期生物卡位其实并不是特别需要去调整,等到对面大哥多的时候,我们可以尽快的在后期使用,可以把怪贴到对面英雄身上。后期对面大哥多的时候,我们就要优先处理对面的大哥,尽量用这个思路来取得胜利。后期如果对面的英雄很多的话,就可以直接下怪把费用抬上去,配合己方的法术牌进行解场,尽可能的拿到场面的优势。
在这套卡组的后期,我们可以合理地运用爆炸陷阱,利用这张卡的效果,尽可能的把对面的英雄身上的场面卡在我们的英雄身上,这样就可以瞬间解掉对面的几个大怪。后期只要能够做到,就算对面没有办法解掉我们的几个英雄,我们也是能够轻松的打出一波带走的优势。只要对面没有解掉我们的几个英雄,那我们就能够很快的带走对面。
这套卡组比较依赖场面,在后期只要能够获得胜利的关键,都是我们的随从牌和法术牌,都是非常好用的。尤其是法术牌,这张牌对于快攻卡组来讲,是十分好用的一张卡牌,无论是过牌还是过牌,都是一张好用的法术牌,但它的使用要求也是比较苛刻的。它是必须要在我们的后期使用的,解场也是比较关键的。要根据对面的法术的性质,才能够让我们顺利地抢到场面。无论是解场还是过牌都是比较重要的。
对阵快攻:
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(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)
猎人
对阵快攻:
留牌:1费生物、1费随从、3费法术;
对阵慢速:
留牌:对阵快攻留1费生物、对阵慢速留随从、对阵快攻留法术;
构筑调整建议:对阵快攻留硬壳甲虫,对阵慢速留凶猛狂暴、凶猛追击、爆炸陷阱。
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