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赛尔号精灵王:它是一只相当有可玩性的精灵,概率控场还要看你是先制

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赛尔号精灵王(页游),赛尔号动画版正版。这个精灵的稀有度只有本体和部分道具可以获得,对于平民玩家来说玩的动力还是不太大。该精灵可以说是一只相当值得培养的精灵,是有三点原因:

第一、 出场率低配版伽姥爷

个人感觉这只精灵如果不是技能组问题的话,它是一只相当有可玩性的精灵。如果它能像伽姥爷那样利用好技能搭配属性的话,其灵能、腐蚀、天尊这样的技能组组合在一起会很给力。但精灵在技能和配招上就显得有些垃圾了,稍微不慎就会魂印切换而葬送出精灵的实力。

第二、 只能打出控制,控不了就可能在先手上“接盘”

技能上没有任何亮点,总体来说这个精灵有点拉胯。技能组没有太多的亮点,唯一的还是魂印。这一只精灵上手之后如果站住手,完全可以凭借着高速打输出。

总体技能组的话,先三概率控场,两回合的必中控制,先三随机一种减伤,而先三的概率封属,结合弹控,是一个对于站场的控场,而针对首发来说,弹控直接是一个属性封属,而随机技能直接是一个固定免控。总体来说,这只精灵上手之后确实不是很强。

第三、 不能打什么进攻型魂印,技能中的核心还是一个续航。这个先三,说实话还不如用一个1/1的拦截,和挡伤有点像,抗强都没了。

4. 第一只核心魂印【格】自带控场,还是能够克制部分攻击BOSS的,尤其是像今年的奥斯卡、潘多拉这样的,基本都是3回合断回合技能。它的第五技能则是有概率封属,但没有了先制,有点鸡肋的,毕竟你的对手属性是什么抗性呢。

第五技能的补偿给了全属性提升的固伤,配合先制的固伤,可以当做是不错的效果。

总结:第四条我是很不看好的,没有先制和固伤,你也不知道为什么我要给个什么魂印,都要玩这个套路。

第五技能【金狮灭魂】命中后,先制+1,消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手冰封;造成的伤害低于300则100%令对手冻伤;自身体力低于1/2则100%令对手麻痹,未触发则附加等量固伤。补偿的效果就有点扯了,概率控场还要看你是先制+1还是减伤了,如果对方是低速,还是先出手控住了,那还好说。

技能组上,先手技能【天印】;减伤类技能,随机控制对手一项能力提升状态;对手不处于能力提升状态则有50%的几率受到对手攻击伤害,自身处于能力提升状态则有100%的几率造成攻击致命一击;再动技能【天罚之灭】;无视防御的消耗技能。总结一下,上面那几个技能是杨无敌的核心技能,如果伙伴不练杨无敌,那这几个技能可能都没有练的价值。

接着第五位我们来看杨无敌的一速技能【金刚护体】,这个技能是提升杨无敌的物理和法术防御能力,在积累到一定量的护盾量时,可以给予自身施加不低于80%的破甲和减伤效果,这个效果是一个永久性的,但杨无敌的能量积累速度却并不乐观,他的能量恢复速度也不行,这个技能在杨无敌对敌人有较大威胁的战斗中,其使用的频率并不是很高,不过其辅助效果也是不错的,对敌人具有一定的干扰能力。

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