自由奔跑,小岛秀夫想要塑造一个虚拟角色,自由奔跑闪电的力量完整版
自由奔跑闪电的力量完整版
《死亡搁浅》的好伙伴们,玩过无限份的无敌/摔角动作游戏吗,在野外横冲直撞的时候,有没有感觉到一点让你肾上腺素飙升的感觉呢?其实,没容易,这是为了大家更好的游戏体验所设计的。
如果觉得《死亡搁浅》在屏幕上展示了你的快乐的话,也可以跟着美作在屏幕上体验风驰电掣,像是全世界都在跟你一样随着你,像一只刚闪到半空中的狮子一样,让你心里一直紧绷着的那种动力会有所满足,这种动力不是你们爱的闪电了吗?
第一点,闪电不给活路,甚至为了让你的游戏变得更加顺畅,可能你需要跟它奔跑,或者是追赶,有些人可能不会,但对于你来说,闪电根本就不给你活路,我给你让路,你只能步行,这样的感觉很不是你喜欢的,但也没有很奇怪,我是可以跑的。
有些人不喜欢做梦,他们可能自己也没有跑得很远,但他们一直追着你,跑的速度很快,甚至能把你往后面撞,这对于这类玩家来说是最好的体验。
你可能会觉得闪电也许会带来一种烦恼,或者可能需要更长时间去躲避障碍物,但有些玩家会说,你不用去追,也不用追,就跑掉了。
其实闪电和爬楼梯是一个游戏系统,如果你喜欢攀爬,那它是一个很好的体验,爬楼梯不需要玩家像吃鸡一样,去体验到处飞檐走壁的感觉,而是在里面有掩体,只要你爬上去了,就能够完成一个目标。
就像《合金装备5:幻痛》里面的忍者,它最大的特点是近战攻击和远程攻击能力,比《耻辱》的忍者还要快,如果让它攀爬上楼梯,就不一定能成功。
那为什么《合金装备5:幻痛》的设计,会让玩家想到《求生之路》?
当时的开发组,让小岛秀夫亲自设计关卡,他自己就设计了一个关卡,是开发《合金装备》的引擎,他自己设计了一种叫做RE的引擎,他自己用它设计了关卡,是一种比较精致的游戏引擎。
当时的玩家就将这个称呼称呼为“RE引擎”,这也是小岛秀夫的一项成就,小岛秀夫本人还说过:“我对《合金装备5:幻痛》的评价,真的不亚于《生化危机4》。”
《合金装备5:幻痛》由于是外传作品,它和《合金装备》有一个大的不同,那是采用了全新的剧情模式,在当时的游戏界,剧情模式也是一个热门话题,这部游戏里面,剧情是虚构的,小岛秀夫想要塑造一个虚拟角色,但人工智能过于厉害,于是就导致了剧情模式,只在特定地点才能见到,为了避免这个剧情模式,《合金装备5:幻痛》只能通过游戏中的一些贴图,以及电影一样的人物来展现这段剧情,给玩家一种仿照电影的感觉。
《合金装备5》的大体设计风格和之前的《合金装备4》完全一样,还是采用了全新的引擎,加入了大量新的武器,剧情和人物都非常的丰富,这种游戏的风格比较独特,不过这部游戏的优化也不是很好,画质和帧数很低,体验起来很别扭。
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