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「对抗游戏」(非对称对抗游戏)

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非对称对抗游戏,有部分玩家将其理解为一场网络竞赛。非对称性对抗游戏的特点是,不是人与人之间的对抗,而是一种超越规则的对抗。人与人之间的对抗除了身体的对抗,还有精神上的对抗。

非对称性对抗游戏

非对称性对抗游戏有两个基本概念,一个是你身上的任意一条线是否存在问题,一个是你身上所有的非对称性规则是否存在漏洞。

在我的记忆中,我印象最深刻的非对称性对抗游戏,应该是《红色警戒2》的《红色警戒3》。《红色警戒2》这款游戏在网上的知名度要比非对称性对抗游戏大得多,即使是现在已经消失的《红色警戒2》,依然在我的印象中依旧存在。

在《红色警戒2》中,有很多稀奇古怪的高科技道具,而这一切的根源在于设计师设计了一种名为“心灵控制”的超能力。这种超能力有能力控制一切,玩家可以使用心灵控制力,做出各种各样让人匪夷所思的行为。当玩家靠近的时候,心灵控制力会产生即时反应,而玩家可以被控制在特定的地点中,看到任何敌人。

《红色警戒2》的开发商NTTWORKS在制作《红色警戒》的时候,在基于上世纪80年代的RPG游戏经验的基础上,对各种类型的超能力有了更加明确的设定。其中最知名的当属《红警2》中的心灵控制技能“心灵控制”,是玩家在游戏中不可能使用的一种超能力,当玩家触碰这个技能的时候,需要特别小心。

《红警2》中心灵控制技能的另外一个用法,则是可以让敌人从楼上落下,快速移动到楼下。《红警2》之好玩,其实是可以对敌人造成长时间的瘫痪,如果在敌人密集的地点设置心灵控制技能的话,那战斗力会下降得非常厉害,《红警2》就像一个跳梁小丑,没有办法对付所有敌人,也不会对游戏带来任何增益效果。

然而,由于《红警2》中的AI,一旦敌人进行了智力和韧性的提升,他们就会变成拥有强大的追踪力,使得你面对它们的时候,就会非常的被动,没有办法对他们造成任何的伤害,会让你十分的被动,基本上是无法击杀,这就很难受了,如果不是你刻意追求你的技巧,基本上是被动挨打,不过这也能够理解,毕竟有些技术达人,只需要研究一下基础的任务就可以轻松搞定的。

《红警2》中的AI,为什么会出现这样一个问题,我们不能将它归咎于地图的问题,而是当我们想要消灭一些AI的时候,我们还是需要多加了解一下的,否则这个问题就会严重的影响到游戏的体验。

由于《红警2》的游戏地图都是以银河系为主的,地图的复杂程度自然也就高了起来,你要知道,由于地图复杂的缘故,你很难能在不恰当的时候,找到相对应的点位,想要找到相对应的点位,不仅仅需要“研究”简单,你还需要了解敌方的地理位置,如何才能避免出现同样的问题呢?最简单的办法,那是需要你自己去研究敌方的建筑,一般来说这一点都不难,我们只需要研究出相应的建筑就好了。

很多时候,就算你研究了同样的建筑,地图上的每个点位,敌方也会在你去探索之后,不存在有人来防守的情况,就像下面的例子,如果我方的高地塔没有被敌方攻击到,那我方的防御塔也不会暴露在敌方的视野之下,在这个时候我方进攻就没有了威胁,还能够尽快的清理掉敌方的防御工事。

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