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「艾格拉斯」(艾格拉斯股吧400118)

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艾格拉斯股吧400118

艾格拉斯股吧最大的系统不是页游或者其他游戏,而是DOTA2,毕竟DOTA2的出现,对于一款卡牌游戏来说,将这种更加丰富的玩法带入了当时人们的视野,使得DOTA2的玩家人数有了突飞猛进的增长。

虽然DOTA2早就不在这个赛场上了,但作为一个卡牌游戏,DOTA2依旧是给了DOTA2以这样的方式进行进化,它已经不仅仅是游戏本身了,更是一种文化传承,在其中不仅仅是玩家的交流,还是文化输出。

而现在的DOTA2,已经不再是单纯的一个人的对战游戏,它是一个整体,不仅是团队游戏,更是线下的合作游戏,这种变化的背后,就有着一个巨大的力量支撑着这个团队的快速发展,现在的DOTA2的规模已经成为了许多人打DOTA2的首选。

要知道当年小霸王时代,国内的家长几乎都会选择一起购买一台电脑来和孩子一起打游戏,那时候的手机还没有现在这么普及,你在家里好好地玩一把,好好地玩玩单机游戏,那种成就感是其他人无法给予的。

现如今大家玩游戏已经不再是单纯地想要自己的手机怎么玩了,更多的是社会环境的变化,现在国内正在进行的“双减”政策,对学生放学的时间有了更多的限制,游戏行业也被淘汰。

虽然现在游戏行业已经在逐步地走下坡路,但那时候的厂商肯定不会放弃这个行业,游戏是用来打发时间的,即便是现在的孩子很调皮了,家长还是会以批评教育为主,但那时候的家长并不在,他们也是希望孩子能够玩到开心,玩得过瘾,可以扬长避短,这样做的话也是为了孩子的长远发展。

现如今的游戏行业早已不再是当年那种需要依靠考试才能考上大学的行业,以前的学生更多的是通过考试或者找工作,现在孩子能够考上大学,他们现在都是通过自己的努力考上了大学,在自己力所能及的范围内实现自己的梦想,说现在的游戏行业已经完全进入到了瓶颈期。

现在的很多厂商也开始在其他的领域布局,比如说我们熟悉的游戏圈,比如说最近的手游市场,很明显手游已经不再是手游的天下了,要不然为什么说现在的手游界已经进入到了末日寒冬了呢?为什么会出现这样的情况呢?从近几年手游的发展趋势来看,未来手游会像页游一样,成为游戏公司的支柱产业,说未来手游行业的寒冬肯定是能够持续的。

其实游戏行业就像我们日常生活中一样,都在追求一个共同的目标,那是赚钱,而游戏则是游戏公司实现这个共同目标的方式之一。

游戏行业不可能永远都是夕阳产业,其实我们可以发现,很多游戏公司也在不断的寻求新的利润增长点。

比如最近的一款游戏,王者荣耀去年上线之后,收入突破了1个亿,但从某种意义上来说,1个亿收入也可以说明王者荣耀的游戏流水只有王者荣耀的十分之一,但王者荣耀的用户却超过了70%。

从王者荣耀的上线数据也可以看到,现在游戏行业里面的年轻人正在不断流失,已经有很多人把游戏当成了发泄的平台。

对于我们国内的游戏公司来说,最大的难题并不是能够把游戏做好,而是没有新的用户,如果没有新用户,对于他们来说,就没有新的市场。

此外,现在游戏行业发展进入了一个比较尴尬的时刻,在中国的游戏市场,绝大部分游戏的竞争对手已经不仅仅局限于国外,国内的游戏公司可以说已经不仅仅局限于国外了。

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