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「守望先锋303」(守望先锋303为什么改222)

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守望先锋303为什么改222?

答案是:技能位的多样性。

OWL比赛之前,TPA和VG都拿到了不少BO3的胜利,后来T1更是以2-1击败了VG,击败了对手,这很不容易,T1队内缺乏经验,非常依赖Fleta的麦克雷。

但这也说明OWL的比赛是有技巧的。

守望先锋的比赛讲究的是团队配合,你不可能局局前期都碾压,虽然你的技术可以碾压,但正面硬刚完全不够看。

比如之前T1在和Ava的对阵中,你会看到VG队内有着相当多的阵亡,都是一些架枪大佬,他们的意识非常强,很多时候用的都是飞弹。

比如A人和兽王,他们是美国队最重要的枪手,一旦正面硬刚就很容易失败,对手是VG。

而A点则是RTS游戏的精髓,你需要将对面玩家击杀的地方,变成你要进攻的点,虽然很多时候不需要击杀,但他们会拼了,为了进攻点进行了很多战术,让你分不清是打谁,还是防守。

这是我觉得MOBA游戏中最主要的战场是枪战,游戏中最好玩的地方是什么?

枪战最重要的是你的反应速度,比如人群中就没有掩体,等你到了对方的掩体以后,你马上就要被击杀,最重要的还是反应速度。

而一个好的反应是能够轻易做出反击的,很多玩家喜欢玩FPS游戏中的一些轻击技能,而大多数的游戏中大部分玩家都喜欢开火。

当然了,还有一些没有太大的操作空间的,比如奔跑的技能,这个对于新手来说简直是可遇不可求,新手往往只需要一枪,可能它的距离只有一个人的身位,它的使用率就不高。

如果想要提升玩家的对战技巧,很多玩家都喜欢使用闪现,这个闪现和其他技能有些不一样,它可以让你在对战的时候,更容易逃脱对方的追击,在逃跑的时候,对方也可以选择回头打,或者是将其包围。

不过闪现只是初级技能,还有一个闪现在游戏中非常常用,那是闪现加盾。

当我们使用闪现的时候,如果我们在开局之前就明确知道敌方英雄的属性,在开局之后,在使用闪现的时候,也能够更好地防止被对面gank。

这个闪现的作用是当我们使用闪现的时候,如果开局之后敌方英雄的走位比我们走的还要远,就能够快速的打出闪现。

闪现虽然不具有直接的控制效果,但闪现却可以将自身处于霸体状态。最典型的例子是吕布,当我们使用闪现的时候,如果在使用一技能,在碰到敌方英雄之后,立马一技能在向敌方英雄释放,这样就可以将敌方英雄给击飞,给我方英雄一个小幅度的减速效果。

闪现也是有缺点的,那是它的冷却时间比较长,我们在使用闪现的时候,如果闪现打不到敌人,我们就会把闪现放在那里,等待敌方英雄反应过来再使用。当然这也是我们大部分的打法,也是最基本的走位,但这个前提也有一个前提,那是我们闪现可以用来留人,在敌方英雄交掉一技能之后,在下次释放时,我们就可以打敌方一个措手不及。

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