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moba手游,盲目地认为只要敌人在哪,那是在前往一个非常有利的位置时

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奥特曼moba手游:

玩过这款游戏的,都知道,MOBA游戏是当前大部分竞技手游的一个最大特色。从我接触这个游戏至今,已经有很多年了。这也是我为什么喜欢玩moba游戏的一个原因。

先说说我对这款游戏的理解。一款游戏的核心在于玩法。只要玩家玩过了这个游戏,这个游戏就算没有玩下去也会知道。你可以随时不玩,但必须要清楚你的这个游戏是什么意思。有什么技能,能够进行释放,能够继承多少能力,以及游戏的玩法要素。

我觉得在这款游戏里,能够吸引我的是什么?它的游戏模式。这个游戏模式和传统的moba游戏最大的区别是你不能同时操控2名玩家,这两名玩家同时的技能都是相同的。比如说你操控的是亚瑟,你的技能释放范围会比他小一点,但亚瑟攻击敌人会更快。这样的话,你在一个新的位置,只有你攻击到敌人之后,它才会发起进攻,这种切换性,使得他具有了更多的操作空间。

有一点是非常好的,那是它能够保留住核心玩法的一些体验,比如说不能在前期,盲目地认为只要敌人在哪,你就必须马上采取行动。它的场景是雪山,这个地形可以说是它的核心玩法,你想要在前期就发育起来,你需要多兰草就要多草,没有办法做到一边发育一边作战。如果这个时候你不能像他这个游戏里面,随时随地地,观察敌方英雄位置的话,你很有可能就会一直落后敌人。但它也拥有一个你可以选择的机会,那是在前往一个非常有利的位置时,有可能你需要去清掉一个小兵。

至于为什么在前期就直接去清,有可能你就只需要小兵去清掉一个敌方的小兵,你在清掉敌方小兵的同时,还要考虑到敌方英雄所在的位置,或者说我方英雄的安全。在这个时候有很大的概率能够击杀对方。你去GANK的话,它也是有可能被反杀的。

我在这里教给大家一个,在GANK的时候一定要时刻注意敌方英雄所出现的位置。它一旦你去选择去清理这个敌方英雄的话,你就有很大的可能被反杀。如果你去清理,被打残了就直接跑路。

当我们意识到了这一点的时候,我们也要从敌方英雄最下方的河道去观察。

我们在边路的河道对面是打野,只要你在这里蹲着,敌方是很难抓得到你的。中路只要你被蹲到了,你基本上也就宣告游戏结束了。

中路的草丛你是无法探到的。如果你去中路抓,其实它是有一个非常不错的帮助的,是你去中路支援,我上面讲到了,如果你去河道的话,你是一个埋伏在草丛里,只要你不被抓,对方也可以看到你,从而去骚扰你,从而避免被抓。

还有一点是中路的草丛里面,敌方的英雄也很难发现你,一旦发现就意味着己方已经暴露了视野。

这个草丛也是一个非常不错的蹲人地点,我们一定要记住,蹲草丛这个行为是不可以反蹲敌方的。

而我要说的是如果你去抓了对面的中路,你一定要使用二技能拉开距离,而不是去蹲敌方的打野,打野你是不会把所有的经济都让给你的。

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