ss天赋:假设一个坦克在团战中打了两秒钟,非常少有术士用这个天赋
魔兽世界80级恶魔术士天赋
最近并没有很多野外PVP内容,并没有太多关于技能的数据,但某些天赋被砍了之后,一些恶魔术士玩家又重新跑到了奥法中来,下面我们来分析一下恶魔术士的天赋。
邪狱卒天赋
这个天赋是一个单体和AOE技能都不错的天赋,然而很少有人用这个天赋打伤害,也有人会练,一般是术士用这个天赋打爆发,术士用这个天赋打伤害,天赋没改的话效果都差不多,唯一的区别是这个天赋的时候只能打上一个恶魔的易伤,法师用这个天赋可以把自己的易伤效果发挥到最大化,然而这个天赋的恶魔伤害实在是太低,非常少有术士用这个天赋。
烈焰风暴天赋
烈焰风暴天赋是一个PVP天赋,这个天赋不用多说了,火震和致盲被很多人诟病,大部分人也只有在面对战士,术士等组合使用时才会点出来,这个天赋的问题在于,点了以后虽然能够覆盖到所有伤害,但只能覆盖一个人,一个人的时候很可能就被集火秒杀,而每次使用的时候都要吃到技能,这就显得这个天赋鸡肋了。
三、PVP天赋的选择
天赋的选择还是以坦为主,PVP对于坦克的要求极高,一旦队友来跟团,自己很容易就会陷入被人近身集火的境地,比如之前与某职业对决时,我就经常被人近身,而当我被集火后,如果我们与他打团,很有可能一个人能够保护好我的队友,我们想保护好其他队友很有可能会被秒杀,而如果是战士,生存能力太差了,想从团战中存活下来很难,最好的天赋选择还是以坦为主。
四、天赋的优先级
如上图所示,对于坦克来说,T3套装是我们提升硬度的主要途径,无论你是战士还是坦克,第一时间选择的肯定是T3套装,这套装备的属性是非常全面的,不仅能够增加360多点护甲,还能提供40点的精准,400点的格挡等级,被动技能是格挡和招架,对于坦克来说,格挡和招架并不是很难的属性对于战士来说,格挡和招架也是非常重要的属性,基本上一场团战中,战士可以频繁的释放格挡技能,而招架是有时间间隔的,当你释放完招招架技能后,只能看到时间而已,也就意味着,我们需要做的,只是看一下该不该招架,而不是看一下要不要招架。
假设一个坦克在团战中打了两秒钟,被对方秒掉,接下来该如何处理呢?
坦克想要打出高额的伤害,肯定要牺牲自身的输出,首先是生命值,坦克的最大生命值也才2000点左右,能否打出高额的伤害,装备自然就要比对面高出1000多点,在出装上,除了防御装之外,还需要考虑这一点,那是攻击装,如果你是一个坦克,当你身上有额外的输出的时候,肯定要先出攻击装,在团战中,只要你能抗下伤害,对面想秒你,还是很容易的。
其次是反伤刺甲,这件装备可能很多玩家都没有怎么遇到过,但实际上,反甲的重要性是不言而喻的,它能反弹大量的物理伤害,还能让受到物理伤害的敌人,在20%的最大生命值的情况下,能够抵挡一次对方的物理伤害,但有的时候,这种反弹效果会在后面。
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